Delta3d.

Um mecanismo de jogo de função completa apropriado para uma ampla variedade de aplicações de modelagem e simulação.
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Delta3d. Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Erik Johnson
  • Site do editor:
  • http://delta3d.org/

Delta3d. Tag


Delta3d. Descrição

Um mecanismo de jogo completo adequado para uma ampla variedade de aplicações de modelagem e simulação. O Delta3D é um projeto de código aberto totalmente financiado e bem suportado, um mecanismo de jogo de função completa apropriado para uma ampla variedade de aplicações de modelagem e simulação.Delta3D é um jogo de código aberto e simulação aberta amplamente utilizado e bem suportado. O Delta3D é um mecanismo de jogo totalmente transformado apropriado para uma ampla variedade de usos, incluindo treinamento, educação, visualização e entretenimento. Delta3D é único porque oferece recursos especificamente adequados para as comunidades de modelagem e simulação e dod, como arquitetura de alto nível (HLA), após a revisão de ação (AAR), suporte de terreno de grande escala e sistema de gerenciamento de aprendizagem de scorm (LMS) Integração. O Delta3D ENGINEDELTA3D é um motor de código aberto que pode ser usado para jogos, simulações ou outras aplicações gráficas. Seu design modular integra outros conhecidos projetos de código aberto, como gráfico de cena aberta, motor de dinâmica aberto, biblioteca de animação de caracteres e openal. Em vez de enterrar os módulos subjacentes, o Delta3d integra-os juntos em uma API fácil de usar - sempre permitindo o acesso aos importantes componentes subjacentes. Isso fornece uma API de alto nível enquanto ainda permite o usuário final a funcionalidade opcional e de baixo nível.Para uma lista completa de recursos, consulte a lista de recursos do Delta3D. Delta3D Renders usando OpenGL e importa uma lista inteira de diversos formatos de arquivo (.flt, .3ds, .obj, etc.). Plataforma suportadaDelta3D é desenvolvida e testada no Windows XP usando o Microsoft Visual Studio e o Linux usando o GCC. Todas as dependências subjacentes também são plataforma cruzada, então quase qualquer plataforma deve ser compatível com algumas pequenas modificações na fonte. Não oficialmente, há suporte geral para o Mac OSX e muitos usuários estão desenvolvendo com sucesso os aplicativos Delta3D nessa plataforma. Aqui estão algumas características principais de "Delta3D": · Mapeamento de dispositivo de entrada (teclado, mouse, joystick, rastreadores) · Modelos de movimento (voar, ufo, andar, órbita, primeira pessoa) · Renderização de ambiente (nuvens, neblina, skyboxes, hora do dia) · Efeitos do sistema de partículas (fumo, explosão, costume) · Renderização do terreno (terreno processual infinito, terreno baseado em altofield) · Controles de câmera (campo de visão, tripé) · Suporte a vários câmera · Suporte de várias janelas · Física (corpo rígido, detecção de colisão, formas de frontamento automático) · Abra a iluminação · Nós de caminho de Bezier · Suporte completo do OpenGL 2.0 · Vertex GLSL e sombreadores de fragmentos · Mistura de animação · Entregue a seguir. · Os pés de avatar correspondem ao posicionamento mundial · Modelo de aplicativo. · Interface meteorológica (visibilidade, cobertura de nuvem) · Integração de janela com kit de ferramentas de luz rápida (FLTK) · Classe Widget para aliviar a intergração com outros kits de ferramentas da janela · Coordenar a conversão do sistema · Interface de detonação · Interface de Entidade HLA · Telhas de terreno paginadas, utilitários de imagem e geração de ruído · Leitor de dted. · Soarx renderizador com nível contínuo de detalhes · Colocação de vegetação processual - suporte de classificação de cobertura de terra (LCC) · Decorador de sobreposição de imagem - suporte a geotiff · Ator proxy e ator propriedade da arquitetura · Gerenciamento de bibliotecas (registros de ator) · Projeto e carregamento de mapa (XML) · Tipos de propriedade do ator: som, terreno, personagem, textura, malha estática, sistema de partículas, enumeração, ator, cor, vec2 / 3/4, string, int, duplo e muito mais · Proxies de ator de motor de base · Ui Thingable e Renderer · Interface de pele extensível · Arte padrão da GUI · Ator do jogo e proxy · Arquitetura de componente GM com suporte de plugin - Processador de mensagens padrão, componente de regras e componente logger · Infraestrutura de mensagens - Fábricas de mensagem e parâmetros · Network Agnostic - Suporte para Cliente único, Cliente / Server e Reprodução · Fluxo de mensagens para envio, recebimento e gravação de mensagens · Gerentes de jogos de cliente e servidor · Arquivo Logging e Xerces XML Utilities · Textura, ruído, matriz e utilitários de string · Gerenciamento de bibliotecas · Digite enumerações seguras · Sons 2D / 3D · Controle total de sons (ganho, pitch, posição, jogar, parar, pausar, rebobinar, etc.) · Efeito Doppler · Uso eficiente de hardware de áudio · Arquitetura do servidor / cliente · Transmição de pacote confiável / não confiável · Acesso completo da API · Mapear a edição - Gerenciamento de recursos e bibliotecas do projeto · Criar visualmente e manipular atores · Editor de propriedades e ator ligando com desfazer / refazer · Viewports de tela dividida - perspectiva mais top, lado, lateral vistas ortográficas · Wireframe, iluminação e modos texturizados · Interface de usuário reconfigurável com desfazer / refazer · Pesquisa do ator e gestão global do ator · Textura, malha, som e navegadores de partículas · Exemplo de aplicativos de teste cobrindo quase aspecto do delta3d · Mais de 22.000 linhas de testes unitários · Soluções e projetos do MS Visual Studio 2005 · Complete Scons Scripts · Editor de efeito de partículas gráficas - fornece uma gui conveniente e exibição para editar efeitos de partículas. · Visualizador de modelo 3D - um visualizador independente e fácil de usar para visualizar modelos 3D. Requisitos: · CMAKE. O que há de novo nesta versão: · Bug fixo no estágio que lida com atores globais. (R4865) · Problema fixo com o CMKake "Install" que não instalaria os arquivos .inl (R4929) · Problema fixo com a demonstração de combate a incêndio carregando arquivos de dados no Linux. (r4931) · Corrigido um problema com testanim que faria com que o personagem começasse a vaporizar quando girou muito longe. (R4932) · Corrigido um problema potencial que poderia acontecer ao remover um deltadrawable inativo da cena. (R4934) · Modifique os arquivos .rc para suportar compilação com o Visual Studio Express. (R4938) · Problema fixo ao remover um deltadriable inativo da cena. (R4940) · Bug de compilação fixo com o Windows Testpython no modo de depuração. (R4950) · Corrigido problema com os ícones do palco quando "instalado" com cmake. (R4961) · Corrigido alguns vazamentos de memória no palco. (R4962) · Problema fixo que mantinha o CEGUI de obter um evento de clique duplo. (4970) · Bug fixo que poderia travar o aplicativo quando o BezierController atingiu o final do caminho. (R4979)


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