Busca e resgate

Um simulador de vôo de resgate de ar.
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Busca e resgate Classificação e resumo

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  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Tara Milana
  • Site do editor:
  • http://wolfpack.twu.net/SearchAndRescue/

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Busca e resgate Descrição

Um simulador de vôo de resgate a ar. Pesquisa e projeto de resgate, um simulador de vôo que envolve resgatar missões, usa um simples motor de dinâmica de voo. Os pilotos dos jogadores resgatam helicópteros para resgatar vítimas em várias situações de angustiante.Search e Rescue é um simulador de voo de resgate aéreo baseado em helicóptero. Emprega um mecanismo de dinâmica de voo simples que é direcionado para o jogador "médio". Não é projetado para ser um simulador realista de ponta, mas sim um jogo flexível que todos podem jogar e desfrutar. A história do desenvolvimento deste jogo remonta a 1997, quando a busca e o resgate foi criada como explorativa para projetar para jogos 3D mais complexos usando a Biblioteca Graphics OpenGL. Grande parte do esforço no desenvolvimento deste jogo veio do Wolfpack Entertainment e muitos contribuintes dedicados (ver créditos abaixo). Este jogo foi portado para o Windows no início de seu desenvolvimento para garantir a portabilidade de seu código gráfico. No entanto, a versão Win32 não tinha certas características devido a diferenças no design do Windows de sua implementação gráfica, som e controladora. O motor Dynamics Engine (FDE) apresenta helicóptero, aeronaves e modelos de dinâmica de vôo de aeronaves de rotor de inclinação (FDMS). Ele usa as equações matemáticas centradas pela fonte (em oposição a centrada no mundo) para simular o movimento que imita, mas não segue fundamentalmente as equações de física padrão. Isso simplifica a "Panidez" das aeronaves a um ligeiro custo da carga do processador RealIsim e Lightens. Os modelos visuais 3D das aeronaves e objetos foram criados por um programa chamado vértice 3D, um modelador OpenGL projetado para criar modelos visuais 3D que são otimizados para o OpenGL. Cada cena é um mundo plano de tamanho finito, separado verticalmente por camada (s) de nuvem e centrada na origem com uma longitude artificial e deslocamento de latitude aplicados a posições exibidas. Requisitos: · Uma implementação do OpenGL: · DRI para renderização de hardware · Mesa3D para renderização de software · LibJsw (opcional para suporte de joystick, Linux e FreeBSD) · Yiff (opcional para suporte de som e música, apenas Linux e FreeBSD)


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