Biblioteca OpenGL Shader.

Uma biblioteca para desenvolvedores de Pygame
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Biblioteca OpenGL Shader. Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Ian Mallett
  • Site do editor:
  • http://www.geometrian.com/

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Biblioteca OpenGL Shader. Descrição

Uma biblioteca para desenvolvedores de Pygame Shader OpenGL Library é uma avançada Biblioteca Python Python.Developer CommentsMy First OpenGL Library usa função fixa OpenGL, que é tudo muito bem e bom, a menos que você queira fazer qualquer coisa complicada. É aí que isso entra. Ainda está em desenvolvimento pesado, mas já tem alguns recursos legais: 1. .BJ Carregamento de arquivos: -Efficient e rápido otimizações -Vertax arrays -Automatic texture manipulação -Automatic tangent cálculo - um triângulo, cubo e espaçonave .bj arquivos incluídos2. Algumas primitivas internas3. 7 shaders pré-construídos, incluindo: -Flat Sombreamento de cor-sombreamento -material - sombreamento de Texture -Depth Buffer Visualizer -Blur Shader (ver 4.) 4. Semi-realtime Blur -Two Pass para velocidade - filtro de caixa separável - tamanhos de kernel variáveis -pseudo-gaussian Kernal Distrições5. Shaders totalmente personalizáveis -abstrated, mas totalmente transformável variáveis de programação - Variáveis -customizable transformações -Translating -Transling -Rotating -Caling -Realtime Malha de deformação - Coordenadas de Textura de Textura Customizável Transformações -Customizáveis Equação de Renderização - Otimiza -Parser, acrescenta apenas código complicado quando necessário Funções incorporadas, incluindo: -texture mapeamento -MultiteXturing - MapeamentoNormal Mapeamento -Parallax Mapeamento - Textendable com funções especificadas pelo usuário - Modelo de sombreamento de bonghong (per-pixel) é padrão - registros de erros automáticos - Suporte integrado para até 5 luzes em todos os efeitos . 28 Materiais incorporados, incluindo: -metais, como ouro, prata e cobre -mstones, como esmeralda, jade e ruby -pastics em muitas cores -brubbers em muitas cores7. Uma demonstração. Reflexão / refração e sombras chegando em breve! A coisa toda é, é claro, livre, desde que ninguém tente para passar tudo isso como tutorial ainda, devido à natureza "beta" deste projeto. A demonstração, que pode ser altamente modificada para criar essas capturas de tela, mostra mapeamento normal e mapeamento de paralaxe para um bom efeito. Veja a barra de título no topo para os controles. O screenshot no canto superior esquerdo é um mapa normal com um material de ouro, o canto superior direito é o mesmo objeto com um mapa normal diferente e mapeamento paralaxe, e o fundo é um rosto de um cubo com outro mapa normal. Não há alguns conhecidos Pendente de problemas com esta biblioteca em alguns cartões ATI. Estou consertando-os o mais cedo possível. A maioria dos cartões NVIDIA deve estar bem. Requisitos: · Pitão


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