Acme :: Steganography :: Image :: PNG

Ocultar dados (mal) em imagens de PNG
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Acme :: Steganography :: Image :: PNG Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Perl Artistic License
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Nicholas Clark
  • Site do editor:
  • http://search.cpan.org/~nwclark/

Acme :: Steganography :: Image :: PNG Tag


Acme :: Steganography :: Image :: PNG Descrição

Ocultar dados (mal) em imagens de PNG Acme :: Steganography :: Image :: PNG é um módulo Perl para ocultar dados (mal) em imagens de PNG.Synopsis Use Acme :: Steganography :: Image :: PNG; # Escreva seus dados como RGB PNGs escondidos na imagem "camuflage.jpg" Meu $ Writer = Acme :: Steganography :: Image :: PNG :: RGB :: 556fs-> Novo (); $ Writer-> Dados ($ dados); Meus @Filenames = $ escritor-> write_images ("camuflage.jpg"); # Retorna uma lista dos nomes de arquivos que escreveu para # depois lê-los de volta. Meu $ REREAD = ACME :: Steganography :: Image :: PNG :: RGB :: 556-> Read_Files (@files); Acme :: Steganography :: Image :: PNG :: PNG é extremamente ineficaz em esconder seus segredos dentro de imagens de png. São 4 implementationsacme :: Steganography :: Image :: Png :: FlashingneSignGrey Alfa seus dados em arquivos Greyscale PNG com absolutamente nenhuma tentativa de esconder its.acme :: Steganography :: Image :: PNG :: RGB :: 556 Stuffs em uma imagem de amostra, usando os bits de baixa ordem de cada cor. 2 bytes de seus dados são armazenados em cada pixel, 5 bits em vermelho e verde, 6 em azul. Ele produz uma imagem bastante granulada.Acme :: Steganography :: Image :: PNG :: RGB :: 323 também enche seus dados em uma imagem de amostra, usando os bits de baixa ordem de cada cor. Apenas 1 byte de seus dados é armazenado em cada pixel, 3 bits em vermelho e azul, 2 em verde. Para o olho não treinado, a imagem parece boa. Mas o fato de que é png vai fazer alguém suspeito sobre o conteúdo.acme :: Steganography :: Image :: PNG :: RGB :: 556fs enche seus dados em uma imagem de amostra, usando os bits de baixa ordem de cada cor. 2 bytes de seus dados são armazenados em cada pixel, 5 bits em vermelho e verde, 6 em azul. Alterar o valor dos pixels para armazenar dados é adicionar erro à imagem, nesse caso, bastante um monte de erro. Para tentar esconder parte do Graininess Floyd-Steinberg Dithering é usado para espalhar os erros. Não é perfeito, mas os efeitos são bastante interessantes, produzindo uma imagem donífica razoavelmente agradável.write seus dados, chamando Write_ImagesLead seus dados de volta chamando Read_FilesYou Não precisa devolver os nomes de arquivos na ordem correta. Requisitos: · Perl.


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