vdec.

VDEC é uma biblioteca de cálculo externo e geometria.
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vdec. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL v3
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Victor Liu
  • Site do editor:
  • http://victor.stanford.edu/code/vdec.html

vdec. Tag


vdec. Descrição

O VDEC é uma biblioteca de cálculo externo e discreta e biblioteca de processamento de geometria. O VDEC é uma biblioteca de cálculo e geometria externa discreta. Do nome, você pode dizer que o VDEC foi originalmente criado para explorar tópicos discretos de cálculos externos para processamento e simulação de geometria. No entanto, adicionei gradualmente cada vez mais e desde então se tornou meu processamento básico de malha e código de renderização. Observe que tudo compila, mas certas partes do código podem não funcionar corretamente. Há muitas coisas para verificar e testar. No entanto, acredito que quase tudo deveria funcionar corretamente. Isso não é um motor de renderização. Não há quase nenhuma instalação embutida na biblioteca para renderizar malhas. Esta é principalmente uma biblioteca de processamento de simulação e geometria. A biblioteca é escrita em C ++ padrão e raramente modelada. Deve compilar na maioria das plataformas sem problema (testado no Windows e Linux). O código de teste, no entanto, é escrito para o Win32 por enquanto e precisará ser portado para uma estrutura GUI mais portátil. Por que você pode encontrar este interessante (algoritmos implementados, principalmente do laboratório de geometria aplicado): · Operadores de matriz de cálculo externo discreto - em 2d e 3D malhas · Ajuste implícita de malhas de superfície · Parametrização intrínseca de malhas de superfície - suporta limites gratuitos e fixos a círculo · Aproximação de forma variativa - atualmente produz apenas uma malha triangulada. Algumas bordas são não-delaunay. A polgonalização completa está mais envolvida. · Geração de Atlas de textura multi-gráfico usando parametrização implícita e VSA (romance). Este método não é garantido para produzir triângulos não sobrepostos ou invertidos, mas se você especificar suficientemente muitos gráficos, a saída quase nunca será ruim. Esta é uma implementação do UVATlas do DirectX: · LAPACKWhat novo nesta versão: · A demonstração 2D FDTD terminou usando uma métrica discreta. · A plataforma da interface do usuário foi movida para o FLTK. · A versão do Windows usa dependências da DLL. · Não utilizado O código foi aparado da compilação.


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