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JRMan é uma versão de código aberto do algoritmo de renderização Reyes usado pelo renderman fotorrealista da Pixar.
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  • Gerardo Horvilleur
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jrman. Descrição

O JRMan é uma versão de código aberto do algoritmo REYES Rendering usado pelo renderman fotorrealista da Pixar. O JRMAN é uma versão de código aberto do algoritmo de renderização Reyes usado pela Pixar's Photorealistic Renderman.Além Trabalho de produção digital na indústria cinematográfica é renderizado usando este algoritmo, mas a maioria dos livros de computação gráfica não falham ou apenas fornecer uma descrição muito superficial de como O principal objetivo do Works.jrman é fornecer uma implementação de código aberto do algoritmo de renderização Reyes para permitir, ambos os alunos e professores, para entender como ele funciona e experimenta isso. Para atingir esse objetivo, o código fonte deve ser fácil de ler e Executar na maioria dos sistemas operacionais. Esta é a única das razões que estamos implementando em Java. Aqui estão algumas características importantes do "JRMAN": · Nurbs. · Curvas · Ratementos bicúbicos racionais · Malha de remendo. · Interpolação suave do micropolygon · Readarchive atrasado. · Saída alfa em imagens RGBA · Muitas correções de bugs · Pegada de Ram menor ao renderizar cenas grandes / complexas


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