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icsdrone é um aplicativo que testa o seu motor de xadrez, disponibilizando-o como um adversário para 100.000 jogadores no ICS.
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icsdrone. Descrição

O ICSdrone é um aplicativo que testa seu motor de xadrez, disponibilizando-o como um adversário para 100.000 jogadores no ICS. O ICSDrone é um aplicativo que permite colocar o seu motor de xadrez ao teste, disponibilizando-o como um adversário para os 100.000 jogadores no Internet Servidores de xadrez.icsdrone atua como uma interface entre um ICS (Internet Chess Server) e um motor de xadrez. Sabe como criar jogos, peça às pessoas que continuem todos os jogos adiados, pedir jogos quando entediados e muito mais. O próprio motor pode ser administrado ou configurado remotamente. Ele fala com o motor de xadrez usando tubos e o protocolo especificado no documento de protocolo. É um subconjunto do "protocolo de comunicação do motor de xadrez" com algumas mudanças aqui e ali. Há planos para tornar o ISdrone em uma biblioteca que o motor pode ligar contra, mas isso é apenas no caderno de desenho agora. O programa foi criado de volta em '96 como uma maneira simples de ter n mecanismos e correndo 24/7 sem Uma estação de trabalho ou X terminal (como o Xboard faz) como é executado em segundo plano. Se você pretende ter seu motor em execução apenas por algumas horas em sua estação de trabalho local enquanto assiste a jogar, você pode simplesmente usar o Xboard / Winboard. O que é novo neste lançamento: · Projeto renomeado de Robofics para Iicsdrone e colocado sob licença BSD . · Corrigido um pequeno bug na placa de embarque como astuto não suporta "BD" · detecção de apelido; Corrige problemas de caso e necessários para o login do convidado · CMDs softquit / reinicialização alterados para usar o GAMEID para determinar se estamos jogando em vez de ver se o motor estiver funcionando (que sempre seria se estiverem correndo com a opção '-Havecmdnew true' ) · Redefinir o 'sinalizador de sinalizador' quando um jogo terminou. · Adicionado alguns cmds do protocolo Zippy V2. · Adicionado um comando especial para o servidor FICS para compensar seu analgão mal escrito. · Corrigido bug onde um 'Moretime 'De um adversário enviaria a mudança anterior para o motor mais uma vez, fazendo com que ele fosse confuso e tenda. Agora tentará "cortesyadjourn" um jogo onde o adversário é de 3 minutos e não pode ser sinalizado de tempero (ele está atrasado). Isso vai parar os outros ter que esperar para sempre para o timeout do oponente ou voltar. · Corrigido um problema potencial com sinais. Eles devem estar seguros agora. · Respostas fixas ao oponente ao usar dizer ([] necessário para ser despojado). · Reescreveu totalmente o código de LimitRematches. Agora usa o alarme () e obtém a lista pendente do servidor em vez de mantê-lo em si. · Atualmente, espera um minuto antes de aceitar um desafio do mesmo jogador quando o limite foi cumprido. · Alterou a opção -Sendgameend argumento seguindo a opção como um comando para o servidor (em vez de apenas 'gameend'). Ele também permite vários comandos se você separou-os por "n" (ou seja. "Seek 10nseek 20") · Alterou a maneira como detecta o início de um novo jogo. · Foram necessários como os jogos iniciados usando buscas não foram detectados corretamente. · Tente corrigir opções ruins fornecidas no comando, interpretando alguns dos cmds do recurso do motor (se ele os suporta). · Agora envia o CMD "Force", além de o "novo" cmd para o motor quando um jogo terminou. Uma tentativa de resolver um problema com pendurado em crafty quando o adversário renunciou quando a crafty estava pensando. · Nova opção -Autoconfigure. Se definido como TRUE, ele tentará se configurar olhando para o nome do arquivo do mecanismo e definir todas as opções específicas do motor. · Nova opção -Havecmdping. Se definido como TRUE, ele enviará um ping para o motor na inicialização e aguardará que ele responda com Pong antes de continuar. Isso permite que o motor conclua tarefas de inicialização lentas (como TBS) sem ICSdrone iniciando um jogo antes de estar realmente pronto para operação. · Adicionado -Logfile. Se o logfile terminar com .gz, ele usará Zlib para gravar dados compactados no log.


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