g15compositor.

G15Composer é uma ferramenta UserPace para o teclado Logitech G15.
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g15compositor. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Anthony J. Mirabella
  • Site do editor:
  • http://www.g15tools.com

g15compositor. Tag


g15compositor. Descrição

O G15Composer é uma ferramenta UserPace para o teclado Logitech G15. g15composer é uma ferramenta de userspace para o teclado Logitech G15. Ele pode ser usado para conteúdo personalizado exibição no LCD e também para lidar com as teclas extras dos keyboard.Examples: nohup ./g15composer / path / to / tubo 1) echo 'tl 'Olá' 'mundo''> / path / to / pipe2) instruções cat> / path / to / pipe3) ./some_script> / path / to / tubo onde some_script é uma festança, Perl, etc. script ou aplicativo que gera um ou mais dos comandos listados manuseio below.FIFO mudou como de g15composer-2.1. / Path / to / tubo não deve existir quando se inicia g15composer ou ao criar uma nova tela com o comando SN. G15composer vai sair ou se recusar a criar uma nova tela se / path / to / existe pipe. Você deve verificar a sua existência antes de abrir uma tela em qualquer script.Note também que o valor de cor não opcional para qualquer comando é. Deve ser sempre specified.Text Comandos: Ts "linha de uma linha" "2" ... em que s é o tamanho da fonte (S, M e L são suportadas). Para inserir uma aspa, prefixo com um backslashTO XYSF "linha de uma linha" "2" ... texto sobreposições de dimensão dada em (X, Y) do texto será centrada se F = 1 e para a direita se justifica F = 2Font Comando: (. NB, g15composer deve ser configurado com enable-ttf usar comandos de fontes) FL FS "/ caminho / a / fonte" Cargas uma fonte para Cara F entalhe com tamanho S.FP FSXY Co Ce "linha 1 " 'linha 2' ... de impressão que utiliza a fonte é entalhe F com tamanho S na posição (X, Y). Texto será impressa em cor Co e irá ser centrado se Ce = 1. Pixel Comandos: PO X Y W H "100101101 ..." Sobreposições uma imagem de pixel de uma determinada largura e altura em (X, Y) O último argumento deve agora ser passado como uma string. Esta é uma alteração do anterior behavior.PS XYC Define o pixel em (X, Y) de cor C (0 ou 1) PC 0 | 1 apaga a tela e preenche-lo com 0 | 1PF X1 Y1 X2 Y2 C preenche a área de (X1, Y1) para (X2, Y2) com cor de RCP X1 Y1 X2 Y2 inverte os pixels a partir de (X1, Y1) para (X2, Y2) PB X1 Y1 X2 Y2 CTF Desenha uma caixa a partir de (X1, Y1) para ( X2, Y2) com cor C e espessura T, enchendo se F = 1 T, e F são opcionais, mas se especificado deve ser especificado a fim, ou seja, é necessário definir T para definir F defaults são t = 1, e F = 0Drawing Comandos: DL X1 Y1 X2 Y2 C Desenha uma linha a partir de (X1, Y1) para (X2, Y2) com cor CDC XYRCF Desenha uma circunferência com centro em (X, Y) com raio R usando cor C, enchendo se F = 1 F é opcional e o padrão é F = 0 Note-se que a sintaxe foi alterada, a posição de C e F foi trocado DR X1 Y1 X2 Y2 CF Desenha uma caixa arredondada a partir de (X1, Y1) para (X2, Y2) com cor C , enchendo se F = 1 F é opcional e o padrão é F = 0 Note-se que a sintaxe foi alterada, a posição de C e F foi trocado DB X1 X2 Y2 Y1 CNMTD raws uma percentagem ou progresso de barras a partir de (X1, Y1) para (X2, Y2) com cor C A barra será preenchido com N unidades de MT define o tipo da barra, os valores válidos são 1, 2, ou 3 T é padrões opcionais e para t = 1DN X1 Y1 X2 Y2 CN Chama um número grande N na zona delimitada por (X1, Y2) e (X2, Y2) com cor CDI bxy Desenha um ícone WBMP de tampão B em (X, Y) DS BXYWH OX OY Chama um sprite WBMP de tampão B em (X, Y) com tamanho WxH sprite é desenhada de deslocamento por (OX, OY) WBMP Comandos tampão: WS "/ path / to / imagem" carrega uma imagem WBMP de / caminho / a / imagem e o exibe no ecrã de imagem deve ser 160x43 como é carregada directamente para o LCD tampão WL B "/ path / to / imagem" carrega uma imagem WBMP de / caminho / a / imagem em número tampão BMode Comandos : MC 0 | 1 Ativa cache off ou sobre, ou seja, as alterações não são imediatamente enviados para o LCD se o cache está ligado (MC 1). Alterações serão enviadas na próxima MC 0.MX 0 | 1 Define sucedendo cores de pixel ao normal, ou XORed com pixels existentes. Bom para desenhar sprites com MC: MC 1, desenhar, MC 0 MC 1, redesenhar na posição original e desenhar em outros lugares, Redesenhar MC 0 Old New atual 00 0 ^ 0 = 00 ^ 0 = 00 10 ^ 1 = 11 ^ 1 = 01 01 ^ 0 = 11 ^ 0 = 11 11 ^ 1 = 00 ^ 1 = 1RM 0 | 1 Set sucedendo cores de pixel ao normal, ou revertida MP 0 | 1 | 2 tela Definir a primeiro plano se 0 e fundo se 1 Se 2, tela conjunto de fundo se e somente se o usuário não definiu para foregroundScreen Comandos: SN "/ path / to / pipe" Criar uma nova leitura instância G15Comopser de / path / to / pipeSC Feche a tela atual. Fechar a tela inicial irá fechar todos os outros screensThe seguinte comandos são retransmitidas para g15daemon: LCD Comandos: LB 0 | 1 | 2 Define o brilho do LCD levelLC 0 | 1 | 2 Define o contraste do LCD levelKeyboard / Comandos LED: KL 0 | 1 | 2 conjuntos de LED modo: 0 = 1 controlado por aplicativo = normal 2 = pegajoso. Atualmente não implemented.KM x 0 | 1 Define o off Mx-luz ou ligado. x = 0,1,2,3, onde 0 é todos os M-luzes (MR menos). Só tem efeito se KL está definido para o 0.What novo nesta versão: · Use libg15daemon_client para comandos de status - correções MP etc. · buffers Dont enviar em branco, além de comandos.


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