ezquake

procura unificar o desenvolvimento de clientes do QuakeWorld.
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ezquake Classificação e resumo

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Procura unificar o desenvolvimento de clientes QuakeWorld. ezQuake procura unificar o desenvolvimento de clientes QuakeWorld. Combinando as características de todos os clientes QuakeWorld modernos, ezQuake faz QuakeWorld mais fácil começar e jogar. O primeiro Quake person shooter imortal na pele nova marca com gráficos soberbos e projeto gameplay.The extremamente rápido foi iniciado em agosto de 2004 como um derivado do cliente FuhQuake por fuh que é um derivado do cliente ZQuake QuakeWorld por Tonik, um dos actuais ezQuake developers.Finally, ZQuake é um derivado do cliente QuakeWorld feita pela id Software. Esta empresa criou o próprio jogo Quake e mais tarde lançou os códigos fonte de executáveis do jogo sobre a GNU General Public License.Because id Software não liberou todo o jogo de graça para o público você ainda precisa de alguns dos arquivos originais do Quake para jogar QuakeWorld usando ezQuake. Aqui estão algumas características-chave de "ezQuake": gráficos modernos: · Explosões de partículas, feixe eixo, tiros, pregos, foguetes e granadas trilhas, sangue e outros, MD3 modelos, nevoeiro, efeitos de água, matando mensagens farra, chuva ... Suporte QuakeTV: · Conexão Nativa da QuakeTV, o que lhe permite observar partidas apenas por um clique em um link que você encontra na internet. Suporta todas as funcionalidades multivistas existentes (veja abaixo) Rica Menus: · Rato menus acionados que lhe permite alterar cada configuração única que você precisa para um jogo personalizado confortável apoio Multiview: · Ver gravado jogos de vista de quatro jogadores, assistir a acção global no radar, verificação de qual time é líder em simples bar, todas as estatísticas dos jogadores em uma mesa acessível, controlaremos automaticamente o melhor jogador ... física independentes: · Não fique limitado pelas configurações de servidor, use a sua placa gráfica potencial para tornar o jogo em tantos quadros por segundo possível. Navegador do servidor: · Pesquise servidores ativos em uma tecla, filtrar os servidores através de vários critérios Captura de vídeo: · É fácil de compartilhar a diversão de seus melhores momentos do jogo, graças um único comando que irá capturar diretamente xvid / divx codificado vídeo de sua tela. · Monte de possibilidades câmera de script avançados. Demo Browser: · Gerencie seus jogos gravados, criar listas de reprodução, apagar demos antigas, jogar um loop de demonstração. personalização de gráficos: · Personalize o seu Head Up Display, cores das paredes e líquidos, vire efeitos gráficos supérfluos fora, texturas mudança mundo, cruz, imagem do céu, fundo do console, fonte jogo, ... características modernas de jogos: · Peles Fullbright, a escolha de uma cor para todos os inimigos, manipulação avançada de arma, mensagens teamplay, gravação auto jogo, screenshots automatizados e registro console, ... controle do player MP3: · Enviar o nome da música para outros jogadores no servidor, controlar o seu leitor de MP3 de dentro do jogo. possibilidades de script: · Personalize o comportamento do seu cliente com variáveis de usuário, cláusulas básicas de programação ou usar todo o potencial de Tool Command Language (TCL). O que há de novo nesta versão: Principais características: · Mais modelos de Primevil e Ruohis aceito por f_modified - recurso por aas · Mumble posicional áudio apoio - recurso por biomassa · Vid_wideaspect ajuda a mudar suas configurações facilmente à tela widescreen - recurso por biomassa · Suporte multimonitor, fullscreen modo começará na tela onde a janela é colocada - recurso por cokeman · Apoio inicial irc - recurso por johnnycz · Suporte adequado para QWFwd no browser do servidor - recurso por johnnycz · MVDSV incorporada ezQuake - capacidade de executar KTX e KTPro - recurso por qqshka · Cl_earlypackets reduz a sensação de ping em algumas conexões - recurso por qqshka · Gl_simpleitems apoio itens simples - recurso por qqshka · Ângulos interpolate pov em modo espectador cl_physfps_spectator (aumenta o seu ping) - recurso por qqshka · Corte MVD e QTV de gravação com mvdrecord e mvdstop - recurso por qqshka Maior correções: · Falha do servidor navegador serverinfo, servidor navegador sb_autoupdate 1 acidente - fixado por biomassa · Diretório de trabalho conjunto corretamente para que o lançamento por exemplo a partir do navegador web não confundir demonstração menu do navegador - fixado por biomassa · Resposta qw url diálogo de salvação - fixada pelo cokeman · Queda de fps removido com o console aberto - fixada pelo cokeman · Esconder teamfortress estatísticas de placar relacionada a menos gamedir é fortaleza - fixada pelo johnnycz Principais Mudanças: · Estrutura de menu de opções melhorado - alterado por aas · Atualização demo_controls - alterado por cokeman · Allow_scripts 0 travado sob o conjunto de regras smackdown - alterado por johnnycz Para maiores contribuições agradecimento vai para: · Primevil para simpleitems Créditos para colaboradores externos: · Darin por testes extensivos · Ruskie para feedback do Linux · SSS para software construir bugraporting Mais características: · Suporte de joystick Linux - recurso de Dirk · Melhor Lava e Slime Fumes GL_SURFACE_LAVA GL_SURFACE_SLIME - Recurso de Hypernewbie · Sshot_Autoname Prefix screenshots com nome do mapa - recurso de Phrostbyte · Servidor AntiWallhack Tweak - Recurso por R00K · Tente detectar a chave do console no Mac - recurso por Atum · Hud262 Carregue / Salvar suporte - Recurso por AAS · Con_PrompT_charcode - Recurso de AAS · Gl_lightning_color gl_lightning_sparks_size (regras de regras padrão) - recurso de AAS · Melhor console variáveis conclusão imprima - recurso de AAS · Suporte de transparência de entidade do lado do cliente - recurso de Avirox · Hud_Gameclock_Offset para mods como QWTF que não fornecem mensagens de contagem regressiva esperadas - recurso por biomassa · Modos R_Drawflat somente para piso ou parede - recurso por biomassa · Mais campos de suporte no elemento TeamInfo HUD (Trackid) - recurso por biomassa · R_ExplosionType 10 Efeito de explosão com deficiência completamente - recurso por biomassa · Say_Game disponível via MessageModeqtvtogame - recurso por biomassa · Qtv_reconnect - recurso por cokeman · CL_PROXYADDDR Equipe de uso de QWFWD - Recurso por Johnnycz · Display de itens que os itens vão gerar logo em MVD / QTV observando - recurso de Johnnycz · Comando LegacyQuake Atualizado com mais coisas - Recurso de Johnnycz · Match_auto_unminimize traz cliente de volta do estado minimizado quando a contagem regressiva é iniciada - recurso de Johnnycz · R_ViewModellastFired veja a última arma disparada em vez do atual - recurso de Johnnycz · SB_HideHighping Ocultar servidores com ping muito alto da lista do navegador do servidor - recurso de Johnnycz · SB_ListCache Caches A lista de servidores ativos permite atualização rápida do navegador do servidor após a inicialização - recurso de Johnnycz · SCR_Conpicture Alterar imagem de fundo de console dinamicamente - recurso por johnnycz · Comando de versão imprime mais informações - recurso por Mumorless · GL_PART_DETPACKEXPLOSION_FIRE_COLOR e GL_PART_DETPACKEXPLOSION_RAY_COLOR - recurso de QQSHKA · Suporte inicial GLSL (nenhum dos principais recursos associados ainda) - recurso de QQSHKA · QTV Spectators Nick Conclusão - recurso de QQSHKA · Aceitar a resposta multi-pacote do Master Server - Recurso de Raz0 · Modelo de arma fixa Look com alto FOV - recurso de SSS · Suporte NetQuake Progs.dat (with_nqprogs, sv_progtype 0; set sv_forcenqprogs 1) - recurso por Tonik · Entidade Esconder - KTX Alpha Race Mode usa este - recurso por Tonik · Mais suportes de entidades de pacote - recurso por Tonik Mais correções: · Mac colando para consolar - fixado pelo atum · Comandos TCL funcionam novamente - corrigido pela biomassa · Gl_smoothfont 0 funciona corretamente - corrigido pela biomassa · Sc_teaminfo_show_self fixo - corrigido pela biomassa · Imagens de grupo de carregamento fixo HUD na inicialização - fixados pela biomassa · GL_SmoothFont e Crosshairimage não afetam mais uns aos outros - fixados pela biomassa · O mapeamento de teclado funciona corretamente agora em vários menus - fixados pela biomassa · Mais elaborada correção Z-Fighting - fixada pelo cokeman · Fase de pinging mais rápida do navegador do servidor - fixado por Johnnycz · Esperançosamente definitivo mvd_autotrack fix - fixado por johnnycz · Nenhum jogador será reconhecido como companheiros de equipe quando o Teamplay estiver desativado - fixado por Johnnycz · Servidor Browser Source Suplection Crash - Corrigido por Johnnycz · Pixels brilhantes completos adequados em skins (não full light skins caso aqui) - Corrigido por QQSHKA · Aceitar hostname como endereço do servidor mestre - corrigido por Raz0 · Interpolação de física independente reduziu a empurrão / deformação - fixada por Tonik Mais alterações: · Default.cfg não carregado durante CFG_LOAD / CFG_RESET - alterado pela AAS · Ativar suporte ao NetQuake Progs - alterado pela AAS · Não inicie a fase de ping quando não é necessário - atualizar o navegador do servidor é mais rápido - alterado por Johnnycz · Ativar o carregamento de progs do NetQueke por padrão e adicione SV_ForCenQProgs - alterado por Johnnycz · Master.quakeservers.net adicionado aos servidores de origem - alterado por Johnnycz · Construção de software Win32 é com peças montador ativadas novamente - alterado por Johnnycz · Formato de legenda de janela alterado - alterado por Johnnycz · Gl_playerip afeta peles de 24 bits agora - alterado por QQSHKA · Vid_xpos vid_ypos vid_minpos aprimorado - alterado por QQSHKA Pequenas características: · Melhor olhar de partícula de sangue - recurso de Hypernewbie · Cl_fakename_suffix - recurso por AAS · Con_hide_chat_input Ocultar o próprio bate-papo do console - recurso de AAS · Gl_turbfog_color_water gl_turbfog_color_lava gl_turbfog_color_slime - recurso de AAS · Scr_menudrawhud ocultar elementos do HUD quando no browser do servidor - recurso por aas · Runas% R teamplay macro - recurso por biomassa · Hud_clock_format 3 e 4 segundos remove - recurso por biomassa · Netproblem item de HUD - recurso por biomassa · Capacidade scr_autoid_drawname para desligar nome no texto AutoID - recurso por biomassa · IP confirme no campo de endereço do navegador servidor também de Enter - recurso por biomassa · Cabeçalhos para equipas quando hud_teaminfo_show_enemies é uma característica - por biomassa · Machado cl_weaponhide_axe como arma manequim opcional - recurso por johnnycz · Fs_search - recurso por johnnycz · Interruptor in_di_buffered entre "dados imediatos" e modos de entrada direta em buffer (não afetar a latência de entrada) - recurso por johnnycz · Sb_nosockraw faz uso SB UDP QW pacote para ping (+ mutithreaded) - recurso por johnnycz · Sb_pingsdump escreve pings aos servidores em um arquivo de texto - recurso por johnnycz · Sb_sourceadd, sb_sourcesupdate, gatilho f_sbupdatesourcesdone - recurso por johnnycz · Artigo HUD inputlag para medir o seu tempo de reação - recurso por johnnycz · Recordqwd e stopqwd impor gravação qwd no servidor local (gravação de outra forma MVD é iniciado) - recurso por johnnycz · Inacabadas linhas de console são colocados na história do console também (acessível através uparrow) - recurso por qqshka Pequenas correções: · Correção nos olhos comportamento + vwep + twctf - fixada pelo R00k · Problemas em sistemas de arquivos case-sensitive - fixados pela Tuna · Locs fixos poupança - fixada pelo aas · Cálculo do comprimento de "tracking" elemento HUD com nick colorido - fixada pelo aas · Cl_showkeycodes fixo - fixada por biomassa · Filtro para fora saída protocolo verion - fixada por biomassa · Correção da exibição do nome do jogador em multiview - fixado por biomassa · Mais correções multivistas - fixada por biomassa · R_explosiontype 9 fixo - fixada por biomassa · Navegador servidor não irá falhar em sources.txt faltando - fixado por biomassa · Chave de deslocamento detectado correctamente em funchars modo 0 - fixada por biomassa · Código de demonstração de limpeza - fixada pelo cokeman · HUD sensibilidade cursor editor - fixada pelo cokeman · Textcoords foram esticados verticalmente - fixada por electro · Cfg_save configuração criado não foi encontrado por cfg_load posterior - fixada pelo hexum · Gl_particle_gibtrails funciona agora - fixada pelo johnnycz · HUD nomes de elementos case-insensitivy (bye bye lendário 'wtf?' Mensagem de erro) - fixada pelo johnnycz · Mensagens embutido tp correções - fixados pelo johnnycz · Baixo viewsize e scr_newhud 1 refrescante via scr_newhud_clear - fixada pelo johnnycz · Arma pré-selecionado (drawviewmodel) mostra mesmo quando não está no inventário - fixada pelo johnnycz · Jogadores de atualização para colorir depois de entrar para o jogo - fixados pelo johnnycz · Alguns servidores iria ficar de ping 999 - fixada pelo johnnycz · Correções evdev - fixados pelo qqshka · Funcionalidade comandos correção da fraude (servidor) - fixada pelo qqshka · Pular caracteres inválidos em info cordas - fixada pelo qqshka Pequenas alterações: · Melhor água cor padrão quando usando r_drawflat - alterado por DrugsBunny · Vid_wait renomeado para vid_vsync - alterado por Tuna · Desativar comutação para gamedir qw em single player novo jogo / carga - alterado por aas · Comando restart MVDSV removido - alterado por aas · Dois espaços horizontais no menu ingame (nomeação para a melhor mudança de 2.0) - alteradas por aas · Habilitado texturas personalizadas em mapas halflife - alterado por avirox · $ Weaponnum reflete ajuste cl_weaponpreselect - alterado por johnnycz · Ajustado alguns valores padrão gráficos - alterado por johnnycz · Messagemode2 gatilhos messagemodeqtvtogame quando QTV observação, salva ligação chave adicional - alterado por johnnycz · Mais comportamento atualização do navegador servidor intuitiva - alterado por johnnycz · Desativar "Verificando ..." mensagens para servidor local - alteradas por tonik · Controle chave diálogos navegador melhor servidor - alterado por biomassa


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