estrutura de combate

um quadro de combate 2D
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Um quadro de combate 2D Frame Framework é um jogo de arcade 2D escrito em Python e Pygame.developer CommentsCurrently, apenas os controles são implementados. Não há barras de saúde, rodadas, menus, etc. Eu quero que essa encarnação toca algo como o original "karatê internacional", mas com alguns modernos enfeites, como combos, bloqueio e mais de dois jogadores e / ou mais jogadores da CPU. OBSERTA: Ataque detém (veja abaixo) Controles de fluido com combosigoscancelas (transição suave entre animações) Movimento do jogador esquerdo, direito, saltando, crouchinghit Detecção, com personagens / combatentes de carga glitzloads em hits e erros (rasgados da entrada do dragão, como IK) Entrada de gravação Para a reprodução latercombos e movimentos especiais LK, MK, HK, HK => Roundhouse chute (aperte os botões rapidamente) j, k => pular chute (bateu qualquer chute durante o salto) Voltar, j => backflip, j => frontflipp1 Teclas padrão: Q: LKW: MKE: HKA: bloco * D: PF: (f) lábio. Vire o personagem AGOP.UP: Jumpdown: agachar. (Tente chutando) 1: Iniciar gravação2: Gravação de pausa * 3: Salvar gravação * 4: Gravação de carga * 5: Reprodução O registro6: Parar a reprodução * Não implementado / BuggyOnce jogado, a gravação é perdida para sempre. = (^^ obviamente consertar laterattack Holdsin o original IK, os ataques podem ser "mantidos" no quadro de ataque. Isso também é implementado aqui, mantendo pressionado esse botão de ataque.Charactores podem ser modificados e as animações são bem fáceis de criar. Abrir o " anim.def "Arquivos na pasta" Fighters "para conferir isto Out.obvious Bugs: Animações de caminhada são realmente figlymissing um animationwalking após o outro jogador faz com que uma falha no movimento. Hitboxes Preciso de ajustes" Atualizar "Não aparece onde um hit Ocorryshitting Diferentes chutes ao mesmo tempo, às vezes, os cancelamentos fora dos crouchanimations são mais lentos que a entrada. Você não vê todos os hit. Manuseio de eventos Pygame come tonelada de requisitos de CPU: · Pitão · Pigame. O que há de novo nesta versão: · Manipulação de colisão mais inteligente · Bloco / Whiff confirma (eles parecem azuis) · Ai funciona muito bem! · Auto bloco para jogadores humanos (66% de chance de bloquear) · As correspondências têm rodadas (3 por padrão) · Os jogadores caem quando hit · Limpou alguns problemas de memória 3 modos: · Jogador vs CPU (pressione F1) · Jogador vs player (pressione F2) · CPU vs CPU (pressione F3) AI: · Dificuldade é 0 - 100 · AI pode evitar ataques · Ai não tem a FSA, então o louco cancela (um bug) · Removido flips. CPU é muito barato com eles.


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