Zvtm.

Um aplicativo projetado para aliviar a tarefa de criar editores visuais complexos.
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Zvtm. Classificação e resumo

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Zvtm. Descrição

Um aplicativo projetado para aliviar a tarefa de criar editores visuais complexos. Kits de ferramentas de interface gráficos atuais como o balanço são poderosos, genéricos e portáteis, mas não podem ser usados para algumas classes genéricas de aplicativos, como editores de gráfico, exigindo programadores para usar as APIs de nível inferior, como Java2D, que são mais expressivos, mas mais difíceis de usar. O ZVTM é um kit de ferramentas de interface de usuário zoomable (ZUI) implementado em Java, projetado para facilitar a tarefa de criar editores visuais complexos nos quais grandes quantidades de objetos devem ser exibidos, ou que contêm formas geométricas complexas que precisam ser animadas. É baseado na metáfora de universos que podem ser observados através de câmeras inteligentes móveis / zoomable e oferecem recursos como a continuidade perceptual em animações de objetos e movimentos de câmera, que devem fazer a experiência geral do usuário final mais agradável. O ZVTM apresenta um gráfico Modelo de objeto que torna a tarefa de criar, modificar e animar entidades gráficas mais fáceis, permite a definição de formas personalizadas, todas através de uma simples API. O ZVTM também possui capacidades de zoom suaves (interface de usuário 2.5D / zoomable), várias camadas independentes dentro de uma única viewport, visualizações multi-thread e suporte para exportar documentos SVG. Foi usado por exemplo, para desenvolver ISAVIZ, um navegador visual / editor para RDF que representa modelos como 2D gráficos que são a continuação de um projeto que iniciei com Jean-Yves Vion-Dury no Xerox Research Center Europa durante minha PhD. Foi então chamado de XVTM (Xerox Visual Transformation Machine). O ZVTM constrói no XVTM e é distribuído sob a licença LGPL (veja copiando para mais detalhes) como foi o XVTM. Aqui estão algumas características principais de "zvtm": · O ZVTM é capaz de gerenciar uma grande quantidade de objetos de forma eficiente. O modelo subjacente é baseado na metáfora de universos que podem ser observados através de câmeras inteligentes móveis / zoomable. Tais paradigmas: · São úteis porque simplificam a construção e o layout (universos infinitos chamados espaços virtuais) · São poderosos porque permitem manter uma boa percepção do contexto (movimento / zoom suave e contínuo). · Objetos são definidos por atributos visuais, como posição, tamanho, orientação, forma e cor. Quando o programador modifica os valores de atributos visuais, as representações gráficas são atualizadas automaticamente (o programador não precisa se preocupar com as várias operações de pintura). · O ZVTM apresenta capacidades de animação: cada modificação do atributo visual pode ser animada por meio de vários esquemas temporais. · O ZVTM fornece suporte para visualizações multicamadas e transparência de objetos (canal alfa editável). Objetos podem ser vistos através de várias visualizações simultaneamente. · Desde a versão 0.9.1, diferentes tipos de lentes de distorção (lente de fisheye) podem ser associadas a visualizações, permitindo assim representações de contexto de foco. · Desde a versão 0.9.2, um módulo add-on para interação BI-manual está disponível (somente Linux). O que há de novo nesta versão: · Implementação completa da técnica apontando dynaSpot · Novo glifo: VBTEXTST (texto translúcido com fundo) Insetos: · 2254706 (sem experiência para vbtext visto através da lente) · 2275466 (SVG Group Traduzir () Erro de Parsing) · 2321117 (tradução de dpath não funciona) · 2349829 (analising SVG: + sinal não permitido em notação exponente) · 2355124 (Nome do Método VirtualSpace Destroyglyph () é enganoso) - veja alterações da API RFES: · 2353832 (apoio para DPATH na exportação de SVG) · 2493709 (Selecione o método de interpolação para glifos baseados na imagem) · 2705736 (VTEXT * Glifos agora incêndio eventos do cursor Enterglyph () e ExitGlyph)


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