Zameke.

ZQueke é uma porta do popular jogo Quakeworld.
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Zameke. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Anton Gavrilov
  • Site do editor:
  • http://zquake.frag.ru/eng/news/index.shtml

Zameke. Tag


Zameke. Descrição

O ZQueke é um porto do popular jogo Quakeworld. O ZQueke é um porto do popular QuakeWorld Game.zqueake é um motor QuakeWorld com melhorias moderadas em comparação com outras portas de origem e está sendo usado como base para FuhQuake e, posteriormente, o tempo EzQuake.Much foi gasto para corrigir e limpar o código. Ele é mais rápido. Aqui estão algumas características importantes de "ZQuakake": · Cliente e servidor em um binário - a maneira que deveria ter sido desde o início · Correção de Prioridade Win32 em ZQDs - você pode jogar com o Ping 13 no localhost agora, E você não precisa mais de priority.exe! · Todos os orifícios de segurança QWSV conhecidos fixo · Código de rede / predefinição altamente ajustado e bugs · Chaves mais vinculáveis, como chaves de capslock, numlock e teclado · MENU FPS Scripts - You Pode bater consideravelmente o seu FPS, removendo gibs / cadáveres / tochas irritantes, etc, a partir da tela · mensagens do TeamPlay (% h,% a,% L, etc), com suporte para Qizmo .loc Arquivos · Reprodução de Demonstrações de Qizmo. Reprodução de NetQuake .dem demos · Menu Demo Player · Cores FullBright e iluminação dinâmica colorida em GL · OverBrights de lightmap em GL · GL_Gamma e GL_Contrast CVARS - Você não precisa ajustar o brilho do seu monitor toda vez que quiser jogar terremoto . · Uma série de Speedups Renderer (Software e GL), ZQuick funciona aproximadamente 10% FA Ster do que QWCL 2.30 · Toneladas de BugFixes em todo o motor · Jogos de jogador e cooperantes. · Capacidade de salvar e carregar os jogos de jogador único · e muito mais ... Requisitos: · SVGALIB · X11 · Linux Server O que é novo nesta versão: · NQ Progs.dat é suportado. Os dois pacotes de missão do terremoto, flagelo de Armágono e dissolução da eternidade, trabalham bem fora da caixa. O mesmo aconteceu com a Omicron Bot, o famoso Bot NetQuake que pode jogar em qualquer mapa e aprender enquanto estiver jogando. · A conexão com os servidores de NetQuake é suportada (comando NQConnect). · ZQ_VWEP e exibição do lado do cliente de modelos vwep · Suporte para caracteres cirílicos no chat CL_ZEROPINGMODE CVAR, habilitado Por padrão, resulta em zero ping para jogos localmente iniciados. Em vez de transferir a entrada do jogador para o servidor e aguarde até o próximo quadro para ler a resposta, o cliente fará tudo em um quadro, assim como o NetQuake. Isso é muito útil para jogos de jogador único, porque alguns mods mudarão a física de jogador de uma forma ou outra; O modo de ping zero garante que nenhum erro de previsão ocorra. O modo é desativado automaticamente quando a gravação é indicada porque nem todos os clientes poderiam reproduzir tantas demonstrações. · O Default.cfg desajeitado de Pak0.Pak é substituído por uma configuração interna com padrões razoáveis (movimento da WASD + LIGADOS DE ARQUENTIFICAÇÃO) · cl_gibfilter 2: Gibs são exibidos, mas desaparecem depois de alguns segundos. Jogar por diversão nunca foi tão divertido! · TGA e carregamento de PNG suportados para gráficos 2D e texturas BSP (mas não para modelos de alias ainda, desculpe). Sim, isso é muito atrasado. · Carregamento de textura externa para céus clássicos · Solução de nomes de textura duplicada · Física FPS-independente (CVAR CVAR). Esta é a primeira vez que é oficialmente suportado em ZQuake.


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