WorldForge :: Mason.

Mason é um sistema de jogo sendo desenvolvido pela WorldForge.
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WorldForge :: Mason. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Alistair Riddoch
  • Site do editor:
  • http://www.worldforge.org/dev/systems/acorn/

WorldForge :: Mason. Tag


WorldForge :: Mason. Descrição

Mason é um sistema de jogo sendo desenvolvido pela WorldForge. WorldForge :: Mason é o segundo sistema de jogos sendo desenvolvido pela WorldForge. O foco principal para Mason é permitir que os jogadores construam um mundo persistente no jogo. Os jogadores serão capazes de manipular itens criando novos itens de matérias-primas, anexando itens existentes juntos ou dividindo itens em estruturas de componentes, como casas podem ser projetadas no papel como um blueprint e, em seguida, construídos com blocos de construção e habilidades adequadas. Alcançar este marco exigirá expandir não apenas nosso servidor existente e código de cliente, mas também refinando o protocal do ATLAS que os conecta. A expansão cobrirá a criação de itens (usando um sistema de receita), construção de casas e outras grandes estruturas (anexando itens juntos) , criando máquinas complexas (combinando partes simples de máquinas), simulando reações orgânicas (feridas de festas, adrenalina) com um sistema corporal detalhado, editando texto e outros objetos de informação no jogo, e executando uma economia que muda com o mundo. Para demonstrar essas técnicas, criaremos um jogo competitivo e cooperativo centrando-se em resolver as terras desabitadas no canto noroeste de Moraf em nosso mundo dural. Os jogadores podem desempenhar os colonos humanos atraídos pelos rumores de ouro ou promessas de terra livre, ou orcs, levados para as planícies do denso superpovoado das tribos ORC da seção Sarnak.Gamethis contém coisas relacionadas ao jogo de pedreiro em geral, como história de fundo, objetivos de jogo e recursos planejados para a versão 1.0 do jogo. Ele também conterá um guia de instalação, um guia de jogadores e um guia de administradores de jogos. Há também uma página de links para capturas de tela e downloads. Se você é um potencial jogador futuro e gostaria de saber o que o jogo será, ou um escritor criativo interessado em tornar o jogo interessante e divertido de jogar, ou se quiser escrever ou traduzir documentação para usuários finais, então isso é o lugar para você. TecnologiaThis seção contém o desenho dos vários sistemas abstratos que implementarão todas as características centrais do Mason. Os sistemas incluem: o sistema de itens, o sistema mecânico, o sistema de objetos de informação, o sistema do corpo, o sistema da mente e outros. Se você é um desenvolvedor ou designer de jogos, interessado em como todos os recursos revolucionários suportados pelo Mason serão implementados, então esta seção é para você. ContentThis seção lida com todos os dados gerais necessários para o jogo Mason: Item e descrições de criaturas e estatísticas, mapas da área de Moraf no mundo dural e mídia para itens e terrenos. Esses dados podem ser reutilizados diretamente em jogos posteriores. Se você é um designer mundial, artista, músico ou um bruxo MU * que ama a criação de novos itens legais, então esta seção é para você. O que é novo nesta versão: · Mason agora é suportado em dois grandes clientes 3D, Ember e Sear . · Um sistema de terreno avançado foi implementado, incluindo texturas processuais, caminhos, áreas modificadas e natação na água. · Materiais de construção e recursos podem ser reunidos do mundo usando ferramentas. · O trabalho começou em um novo sistema de combate.


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