Westbang.

Westbang é um jogo de estilo de FPS Ocidental para Linux.
Baixe Agora

Westbang. Classificação e resumo

Propaganda

  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • 300AD
  • Site do editor:
  • http://www.300ad.com

Westbang. Tag


Westbang. Descrição

Westbang é um jogo de estilo ocidental FPS para Linux. Westbang é um jogo estilo FPS ocidental para Linux.ComicsFiles:. DATA / COMIX / * CMX Comics são animações simples com dados de imagens feitas por um arquivo script. Quadrinhos são utilizados para a introdução e animação chamada outro e para tiros entre níveis. Existem esses quadrinhos reservadas: intro.cmx jogados após o início do gameover.cmx programa jogado, quando um jogador perder a sua última vida goodbye.cmx jogado após a parar Você pode modificar esses arquivos como você deseja, mas você tem que mantê-los nomes, porque eles são chamados diretamente do programa. Outras histórias em quadrinhos, seus nomes ou número, é aleatória. Qualquer do arquivo .cmx * pode conter estes comandos: atraso especifica o tempo que o computador irá esperar antes de ele faz o próximo comando. image cargas de imagem bitmap especificado e dá-lhe um número de índice. Na pode ser apenas o nome do bitmap (.bmp o arquivo *) ou o caminho eo nome. O caminho começa em ../WESTBANG/DATA/COMIX, assim todos os seus bitmaps e dirs tem que estar no diretório COMIX. Nota: A cor 255,0,255 é transparente. destruir Remove a imagem a partir da memória. Não se esqueça de destruir imagens, ou você pode saciar a memória. virtual Virtual é o objeto em forma quad retirado da imagem que você pode trabalhar com pelos comandos dos quadrinhos. Você pode definir mais de um virtual em uma imagem. é o índice dado ao novo virtual. é o índice do bitmap de origem. são as coordenadas do canto superior esquerdo do virtual na imagem. definir o tamanho do virtual. anime Faz o virtual a uma animada especificada. é o número dos quadros e define a pausa entre os dois quadros (velocidade de animação). virtuals animados são feitos de bitmaps com todos os quadros colocados na linha. Assim, a altura do mapa de bits, é a mesma que a altura quadros e de igual largura de vezes a largura da moldura. anime_type Define o tipo de animação do virtual especificado. 1: do primeiro ao último (1-> 2> 3 -> ...) 2: ziguezague (1-> 2> 3-> 2-> 1 -> ...) 3: Exemplo aleatória: Estes três comandos fazer uma curta animação virtual. virtual de 31 00 1010 // define o primeiro quadro (tamanho 10x10) // feita a partir da imagem 1 (tamanho 40x10) anime 34 18 // faz 4-frames animação anime_type 31 // define o tipo de animação para setXY normais coloca o especificado virtual sobre as coordenadas dadas. vis_on Programas do virtual especificado. Novas virtuals criados são hiden. Você tem que usar vis_on, se você quiser vê-los na tela. vis_off esconde o especificado virtual. mover Define o virtual como "o movimento" um. Movendo virtual vai de forma automática a partir coords reais para direcionar coords , . A velocidade do movimento pode ser controlado pelo comprimento do único passo (: passo ao longo do eixo x, : passo ao longo do eixo y em pixels), ou por o - o atraso entre as duas etapas. redimensionamento Define o virtual como um "redimensionamento". e estão começando altura e witdth. O redimensionamento pode ir pelos passos muito pequenos, é por isso que você tem que definir sw = 100000 e sh = 100000 se quiser que o tamanho a partir do virtual para ser 100% x 100%. som Este é o mesmo que o comando imagem para os bitmaps. play_sound reproduz o som uma vez. repeat_sound Repete o som, até que você pará-lo pelo comando: stop_sound destroy_sound remove o som da memória. pausa aguarda a entrada. O script não vai continuar, até que o usuário pressiona qualquer tecla. incluem arquivo desempenha o quadrinhos. Você pode fazer a hierarquia nos arquivos por este comando. É de útil para o bom controle das longas histórias em quadrinhos para criar uma "principal" arquivo CMX, que chama as cenas individuais, como você pode ver na "intro.cmx" .Se você quiser saber mais, como criar a aparência de script no nossos arquivos * .cmx. Nota: O número máximo de imagens é 50. O número máximo de virtuals é 50. O número máximo de amostras é de 20.


Westbang. Software Relacionado

Gem queda X.

Gem Drop X é um jogo de quebra-cabeça acelerado onde é o seu trabalho para limpar a tela das gemas antes que eles te abassem! ...

241

Download

Nexuiz

Um jogo de tiro de primeira pessoa em ritmo acelerado, cático e intenso. ...

351

Download

Enxame alienígena

Alien Swarm é um mod co-op para ut2004, onde você joga uma equipe de fuzileiros que lutam contra o enxame. ...

306

Download