Volumevis.

Volumevis exibe conjuntos de dados 3-dimensionais baseados em pixels.
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Volumevis. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Christoph Spuhler
  • Site do editor:
  • http://www.vision.ee.ethz.ch/~spuhler/volumevis/

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Volumevis. Descrição

Volumevis exibe conjuntos de dados 3-dimensionais baseados em pixels. Volumevis exibe conjuntos de dados 3-dimensionais baseados em pixels. Os conjuntos de dados de pixel 3-D vêm principalmente da tomografia computadorizada 3-D (CT) e ressonância magnética (MR). Esses conjuntos de dados geralmente vêm na forma de um conjunto de arquivos de imagem 2-D, sendo uma fatia do conjunto de dados 3D.Para ser exibido pela Volumevis, os arquivos devem ser encomendados com nomes idênticos, exceto para um número em qualquer lugar no nome correspondente a o número da fatia. A maioria dos formatos de imagem (JPG, TIFF, DICOM, etc.) são suportados.Volumevis é uma ferramenta para visualizar os conjuntos de dados baseados em pixels dimensionais. A maioria das visualizações 3D do computador no mundo é com a visualização baseada em superfícies. Isso é verdade para a maioria dos jogos 3D, ferramenta CAD, etc., informando simplesmente, a renderização baseada em superfície funciona dividindo uma superfície predefinida em pequenos triângulos e, em seguida, enviar esses triângulos junto com sua cor para serem renderizados. Por exemplo, se você quiser tornar uma esfera em 3D, você criaria uma superfície da esfera, dividi-lo em triângulos, enviar os triângulos para a placa gráfica, que transformaria os triângulos em pixels e displaythem. Efeito disso é que, se você acessa a esfera ou entrar, você verá que é de fato oco. Além disso, você não pode ver nenhum dos detalhes que podem estar dentro da visualização do esfera. Volume é o equivalente em 3D de exibir uma foto em 2D. As visualizações 3D da superfície, por outro lado, são o equivalente a reduzir uma foto para uma representação de linhas (como os contornos de pessoas e casas) e desenhar as linhas na tela. Obviamente, muitas informações vão perdidas na representação da linha. A visualização funciona como esta. No OpenGL (uma API de programação gráfica), todos os fragmentos (3D equivalente a pixels) têm um valor alfa. O valor alfa corresponde à opacidade do fragmento. Se o fragmento tiver um pequeno valor alfa, será fácil ver através dele e verá os fragmentos por trás disso. Se o valor alfa for alto, os fragmentos por trás disso serão obscurecidos. Um conjunto de dados 3D é simplesmente um bloco de dados na forma de um cubo. Em algum lugar na imagem, há um objeto que é branco ou cinza. Todos os outros lugares da imagem são negros. Para tornar o objeto, todos os pixels que são pretos são atribuídos e o valor alfa de 0 (ou seja, eles são transparentes). Portanto, não vemos os pixels pretos. Os fragmentos pertencentes ao objeto são brancos e têm um valor alfa maior que zero. Portanto, não é possível ver através deles, e percebemos a localização do fragmento de objeto para ser a superfície do objeto. Dependendo do valor alfa do fragmento, poderemos também ver alguns dos fragmentos por trás dele um pouco (veja dentro do objeto). No momento, Volumevis só suporta imagens pretas / brancas (que é bom para a maioria dos CT e DataSets de MRI). O que é novo nesta versão: · Um bug com o carregamento de fatias de texturas que não são um poder de dois foi corrigido. · Gravação de filmes, corte e economia de arquivos foram feitos. · Várias melhorias de recursos foram feitos.


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