Visualizador de malha

Visualizador de Mesh é um aplicativo leve fácil de usar para exibir malhas triangulares de uma variedade de formatos de arquivo.
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Visualizador de malha Classificação e resumo

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Visualizador de malha Descrição

O Visualizador de Mesh é um aplicativo leve fácil de usar para exibir malhas triangulares de uma variedade de formatos de arquivo. Milhão de malha é um aplicativo leve fácil de usar para exibir malhas triangulares de uma variedade de formatos de arquivo (consulte Formatos 3D) .mesh Viewer usa a API OpenGL para renderizar os modelos. O programa nasceu sob a necessidade de exibir rapidamente malhas trianguladas reconstruídas. O visualizador de malha baseado em uma ideia e uma implementação inicial do Craig Robertson. A versão atual foi desenvolvida pela Helmut Cantzler. As malhas triangulares podem ser exibidas texturas mapeadas (opcional com filtragem bilinear), sólida ou como esqueleto (completa ou apenas as linhas frontais). As normas de superfície dos triângulos podem ser exibidas opcionalmente. Recursos (de um arquivo de dados diferente) como bordas e pontos podem ser exibidos na malha. Modelos carregados podem ser girados, traduzidos e escalados (todos feitos com o mouse). O modelo é iluminado por várias fontes de luz. Os pontos de vista podem ser salvos. Screenshots do modelo podem ser tomadas (como BMP, JPEG, PNG e assim por diante). O programa é capaz de calcular o mapa de textura para o modelo 3D (experimental!). Ele pode ler: - arquivos de PMESH (usados no grupo de visão da Universidade de Edimburgo) - Arquivos GTS (da Biblioteca GNU Triangule) - Geomview Arquivos (Somente Formate "Off") - Arquivos do Ply (somente formato ASCII) - VRML 1 Arquivos (Sem Mapeamento de Textura) - VRML 2 Files - Fazendo Fazê - Lista de Descrições Format Filefile: O formato PMesh começa opcional com um cabeçalho. A primeira linha de cabeçalho consiste em "#pmesh". O cabeçalho termina com a primeira linha não começando com um "#". Os dados iniciam com linhas NV do formato "V float float float" para os vértices. Segue as linhas NF do formato "p 3 int int int" para os triângulos. Cada linha contém os três índices dos vértices. O índice dos vértices começa em um. O formato GTS é descrito em breve. A primeira linha contém três inteiros não assinados separados por espaços. O primeiro inteiro é o número de vértices, NV, o segundo é o número de bordas, NE e o terceiro é o número de rostos, nf. Segue linhas NV contendo as coordenadas x, y e z dos vértices. Segue NE linhas contendo os dois índices (a partir de um) dos vértices de cada borda. Segue as linhas NF contendo os três índices encomendados (também a partir de um) das bordas de cada face. O Geomview Formal começa com um cabeçalho consistindo na linha de formato "OFF" e uma segunda linha com três números inteiros. O primeiro inteiro é o número de vértices, NV, o segundo é o número de polígonos, NP e o terceiro número é tipicamente "0". A seguir estão as linhas NV de vértices (cada uma consiste em três flutuadores). A outra parte do arquivo são linhas NP de polígonos. O primeiro número de cada linha representa o tamanho do polígono. O visor de malha só lê polígonos consistindo de 2 ou 3 vértices. A seguir, são um número de índices dos vértices, dependendo do tamanho do polígono. O índice dos vértices começa em zero. O VRML é suportado apenas em parte. O visualizador de malha extrai apenas vértices e triângulos de arquivos VRML e ignora todas as outras formas. Formas no VRML 2.0 são giradas, escaladas e traduzidas, se necessário. O nome do arquivo para coordenadas de textura e textura JPEG são lidos de arquivos VRML 2.0, se existentes. O arquivo de recurso é usado para armazenar vértices e bordas. Um arquivo de recurso pode ser carregado ao lado da malha para exibir vértices ou bordas para a malha. A primeira linha de cabeçalho consiste em "# lista". O cabeçalho termina com a primeira linha não começando com um "#". As linhas consistem em vértices ou bordas. Uma linha de vértice consiste no formato "FV float float". Uma linha de borda começa com "fe" seguido pelas coordenadas X, Y e Z para o início e o vértice final. O arquivo de lista é apenas um arquivo de texto listando arquivos de malha, que um carregado posteriormente como formas diferentes em uma malha. Listas são úteis para exibir uma segmentação de uma malha. A primeira linha de cabeçalho consiste em "# lista". O cabeçalho termina com a primeira linha não começando com um "#". As seguintes ninhas consistem nos nomes para os arquivos de malha (um por linha). Requisitos: · Biblioteca OpenGL. · Qt 3.x (recomendado) ou Glut 3.7 · Libjpeg 6.x. O que há de novo nesta versão: · Suporte a este suporte para novos formatos de arquivo 3D, suporte ao QMake, vários pequenos aprimoramentos (caixa delimitadora, suporte à roda do mouse, etc.) e algumas correntes de bugs.


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