Vavoom.

vavoom é uma porta de origem com base em fontes de desgraça, herege, hexen e um pouco de terremoto.
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Vavoom. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Vavoom Team
  • Site do editor:
  • http://www.vavoom-engine.com/

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Vavoom. Descrição

Vavoom é uma porta de origem com base em fontes de desgraça, herege, hexen e um pouco de terremoto. O projeto Vavoom é uma porta de origem com base em fontes de desgraça, herege, hexen e um pouco de terremoto. Plataformas suportadas são DOS, Windows e Linux. Aqui estão algumas características principais de "Vavoom": · Motor poligonal com iluminação colorida, com modo de software, OpenGL e Direct3D, e quaisquer resoluções até 1600x1200 · Translúcia. Algumas coisas são translúcidas, também a invisibilidade parcial de espectros é substituída por 10% translucidez, então eles são realmente difíceis de ver agora · Suporte completo para freelook (olhe para cima e para baixo) em todos os jogos · Uma linguagem poderosa para descrever a lógica do jogo, Vavoom C - Agora você pode esquecer de Dehacked e DDF! · 100% de arquitetura cliente / servidor com junção no jogo · Console de estilo do terremoto, com ligações-chave · Capacidade de jogar faixas audiocd · Suporte indireto para dehacked - utilidade para gerar progs vavoom fora dos arquivos deh · Crosshair · Jumping. · E muitas outras coisas legais ... Para jogar Vavoom você precisa de um arquivo main wad de um dos seguintes jogos: · Doom Shareware. · Doom registrado · Daom final · Doom II: Inferno na Terra · Doom II: Evidão TNT · Doom II: o experimento de plutonia · Herética Shareware. · Herética registrada · Hexen. · Strife. · Se você tiver vários iwads, poderá usar parâmetros de linha de comando -doom, -deom2, -heretic ou -hexen. O que há de novo nesta versão: · Adicionado suporte para o Vavoom Master Server. · Melhorias no modelo de suporte da pele. · Fixação de monstros fixos. · Jogo líquido fixo ficando preso quando um pacote enviado de cliente é perdido. · Adicionado suporte para scripts de fundo de intervalo. · Adicionado suporte para controles de menu controláveis por mouse. · Adicionado suporte para todos os tipos finais em todos os jogos. · Adicionado suporte para estilo de exlosão de foguetes. · Adicionado suporte para diferentes cores de sangue. · Adicionado suporte para bonecos vodu. · A maioria das classes de ator se moveu para decorar. · Adicionado suporte para interpolação de quadros de modelo. · Adicionado suporte para compilar os progs no motor, os progs agora estão no formulário de origem no arquivo PK3.


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