VR Juggler.

VR Juggler é uma plataforma virtual para desenvolvimento de aplicativos de realidade virtual.
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VR Juggler. Classificação e resumo

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VR Juggler. Descrição

VR Juggler é uma plataforma virtual para desenvolvimento de aplicativos de realidade virtual. software VR Juggler é uma plataforma virtual para desenvolvimento de aplicativos de realidade virtual criado no Centro de Aplicações de Realidade Virtual da Universidade Estadual de Iowa. Aplicações desenvolvidas em VR Juggler pode transparente mover entre uma ampla gama de de VR systems.What novo nesta versão: * escalabilidade aglomerado melhorado e desempenho. * Melhor manipulação e recuperação de erros através do uso de exceções para relatórios de erro. VR Juggler 2.2 é baseado em VPR 2.0 que usa o tratamento de exceção para todos os relatórios de erro. vpr :: ReturnStatus agora é considerado obsoleto. * Mais fácil de linha de comando apoio compilação do aplicativo, aproveitando Flagpoll (veja https://realityforge.vrsource.org/view/FlagPoll/WebHome para mais informações). Isso inclui suporte para o uso de Flagpoll no Windows usando Flagpoll 0.9.1 ou enwer. Note-se que os * -config Perl scripts (tais como vrjuggler-config) não existem mais no VR Juggler 2.2. compatibilidade futura para esta mudança foi introduzida com VR Juggler 2.0.2. * Apoio do Cacau sobre aplicativos do Mac OS X. VR Juggler são implantadas como pacotes, e X11 não é necessária em todos. Os usuários do Mac OS X devem rever a atualizados VR Juggler / Guia de Introdução / para obter informações sobre opções de execução do aplicativo. * Suporte para instalações paralelas. Para facilitar aplicações de longa duração, o tempo de execução Juggler (bibliotecas e arquivos de dados compartilhados) a partir de múltiplas versões podem ser instaladas em paralelo. Para obter o máximo de esta capacidade, os usuários são fortemente encorajados a usar GMTL 0.5.4 e CppDOM 0.7.9 ou mais recente, sendo que ambos também suportam instalações paralelas. cabeçalhos * versão, arquivos de dados e bibliotecas compartilhadas em plataformas não-Windows. Este é todo o apoio em de instalações paralelas. * Versioned DLLs no Windows. Janelas constrói deve usar ligação automática para evitar a detecção complicada de nomes de arquivo .lib. compatibilidade futura para esta mudança (ou seja, ligação automática) foi introduzido em VR Juggler 2.0.2. * Suporte para aplicações de 64 bits no Windows. Isso requer o uso da versão CVS HEAD de NSPR (atualmente conhecido como NSPR 4.7). * Redução de dependência NSPR no Windows. Nós estamos usando de threading e sincronização primitivos do Windows diretamente em vez dos invólucros NSPR. * Dependência de tempo de execução reduzido sobre variáveis de ambiente, como VJ_BASE_DIR e SNX_BASE_DIR. Este tem sido nas obras desde os VR Juggler estágios 2.0 beta. Agora, para o caso do Windows, rodando aplicações VR Juggler não requer configuração VJ_BASE_DIR em tudo. A caminho da instalação é determinado no tempo de execução quando os DLLs estão associadas ao processo. Os arquivos C ++ Visual do projeto ainda referência VJ_BASE_DIR e VJ_DEPS_DIR, no entanto. * Suporte para OpenSG 2.0 em vrj :: OpenSGApp. * Suporte precário para o Direct3D. O VR Juggler Direct3D Desenhe Gestor está em fase alpha de desenvolvimento, e feedback e melhorias seria bem-vinda. * Destruição adequada de singletons criada usando o VPR Singleton pré-processador macros quando sai do aplicativo. Isso facilita muito desligamento limpo, especialmente no caso de drivers de dispositivo. * Mais manuseio de depuração flexível no Windows. Existem agora duas versões habilitadas para depuração de todos os binários: um ligado contra o tempo de execução de lançamento e um ligado contra o tempo de execução de depuração. Isso permite que aplicações ligadas contra o tempo de execução a libertação para passar a usar bibliotecas Juggler habilitados para depuração simplesmente mudando a variável de ambiente PATH. Esta mesma capacidade sempre existiu em plataformas não-Windows, modificando LD_LIBRARY_PATH (DY). * Uso ampliado de boost :: shared_ptr para melhor manuseio de memória (interna). código de nível de usuário provavelmente não vai ver muito disso. * Corrigido problemas de estabilidade com aplicações OSG quando executado com um multi-tubo / multi-threaded configuração VR Juggler. * Eliminou a necessidade de OSG- e aplicações para definir iluminação OpenGL simples apenas para fazer o VR Juggler simulador de componentes tornar bem OpenSG-based. Veja os aplicativos de amostra OSG e OpenSG para o estado atual das coisas. * O suporte inicial Unicode para dispositivos de teclado / rato gadgeteer. * Suporte para o dispositivo noDNA X-IST. Enviado por Damien Touraine. * O suporte para o USB realidade essencial P5 Glove. Enviado por Damian Touraine. * Revamped motorista Polhemus Fastrak que é muito mais fácil de configurar. * Configurabilidade melhorada do multisampling com janelas OpenGL. Atualmente, isso só é suportado totalmente no X Window System.


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