Urso de pelúcia

Teddy é uma biblioteca gráfica 3D opengl, escrita em C ++.
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Urso de pelúcia Classificação e resumo

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  • Timo K. Suoranta
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Urso de pelúcia Descrição

Teddy é uma biblioteca de gráficos 3D OpenGL, escrita em C ++. Teddy é uma biblioteca de gráficos 3D OpenGL, escrita em C ++. O objetivo principal era ser um Simple Scene Graph Manager. Aqui está uma breve lista de características principais: Scene Graphwindowing SystemMultiple ScenesMultiple CameraSmultiple Câmera do WindowsLightWave ObjectsLightwave Scenesteddy foi, no momento do desenvolvimento ativo, testado e trabalhando em sistemas operacionais GNU / Linux, FreeBSD e Microsoft Windows. Teddy estritamente exigiu uma biblioteca externa, a simples camada DirectMedia. Outras bibliotecas não eram estritamente necessárias, mas altamente recomendadas. Abaixo está a lista de bibliotecas que é usado: sdlsdl_imagesdl_mixerlibjpeglibpnglibz É provável que tentem construir o peluche nas configurações modernas falhe. Se você gostaria de entrar em contato comigo, por favor note que atualmente (início de 2005) minha conta universitária foi ociosa por um enquanto e assim trancado. Eventualmente vou abri-lo novamente, mas a maneira recomendada de entrar em contato comigo de qualquer maneira é me enviar-me em Timo no Futuremark.com. O que há de novo nesta versão: · Problemas fixos com o TinyGL, deve funcionar bem novamente · Corrigido Sqrt para compiladores não-MSVC · Analisagem de material de onda fixa de luzes · Adicionado suporte para sistemas de coordenadas de lefThanded (Lightwave) · Adicionado suporte para luzes direcionais · Adicionado suporte à luz de onda ligeira (Ponto e Direcional) · Suporte para o trabalho de gole em andamento · Alterado a maioria Define para os membros da classe constante estática · Livre-se de grande gl_ext · caiu fontes não utilizadas da distribuição · Drawbicolrect fixo · Usado Valgrind para localizar alguns bugs e vazamentos de memória


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