Tinymux.

TinyMux é um servidor de jogos baseado em texto na família Mush.
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Tinymux. Classificação e resumo

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  • Artistic License
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • The MUX 2 Project
  • Site do editor:
  • http://www.tinymux.org/

Tinymux. Tag


Tinymux. Descrição

TinyMux é um servidor de jogos baseado em texto na família Mush. O TinyMux é um servidor de jogos baseado em texto na família Mush.O projeto é uma plataforma que permite que vários milhares de jogadores se conectem a um único ambiente orientada por texto e interagem entre si e com o ambiente (que é mantido em um banco de dados) O ambiente rico em programação pode ser usado para construir quase qualquer coisa, limitada apenas pela imaginação do desenvolvedor.Instruções para novas instalações: 1. CD SRC / para o diretório de origem. Correr './configure'. Isso vai personalizar o autoconf.h e o makefile para o seu sistema. Adicione a opção '--enable-wodrealms' para ativar reinos WOD (consulte Documentos / Reinos). Adicionar '--enable-MemoryBased' para ativar o manuseio de banco de dados baseado em memória (em oposição ao manuseio de banco de dados padrão baseado em disco. Veja docs / memória). 2. Edite a seção de configuração do makefile. Isso geralmente não é necessário. Muito provavelmente, tudo o que você precisará mudar são quaisquer sinalizadores C ++ necessários pelo seu compilador C ++ específico (em particular -FPCC-struct-retorno) e quaisquer bibliotecas esotéricas necessárias pelo seu sistema. Também pode haver alguns #definas em config.h que você pode querer mudar, mas em geral, os padrões não devem ser alterados.3. Corra depende, então faça. Isso produzirá netmux, escravo e dbconvert. 4. Ao partir de um MUX do zero, faça o seguinte: - CD para o diretório do jogo. 'CD ../Game' - Faça seu arquivo de configuração, conforme descrito no docs / Configuration - digite './startmux'. O TinyMux 2.6 cria automaticamente um dB mínimo se não existir no diretório de jogos / dados. - Faça o login no jogo como assistente do jogador "Conecte o Assistente de Potrzebie" e desligue novamente. 5. Edite os arquivos .txt no jogo / texto ao seu gosto. Em particular connect.txt e motd.txt. 6. Inicie o TinyMux 2.6 executando './startmux' novamente.7. @CCreate um canal chamado 'público', e um canal chamado 'convidados' de dentro do MUX. Os jogadores criados serão automaticamente unidos a "Public'With Alias 'Pub', os hóspedes se juntarão automaticamente a" convidados "com o Alias 'G'. O que há de novo nesta versão: · SSL, Unicode e módulos carregáveis dinamicamente são suportados.


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