Tempestade de aço: queima retribuição

Atirador de Ação Brilhante e Divertido
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Tempestade de aço: queima retribuição Classificação e resumo

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  • Kot-in-Action Creative Artel
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Tempestade de aço: queima retribuição Descrição

Atirador de ação brilhante e divertido A Steel Storm é um jogo de atiradores de arcade superior com o Espírito da Velha Escola. O jogo orientou a gameplay competitivo orientada, e é projetado para pessoas que gostam de ação rápida, hordas de inimigos inteligentes, mundos destrutíveis e explosões de agitação terrestre. Os eventos ocorrem em um universo alternativo onde você controla um avançado hovertank, embalado com o mais Armas avançadas e sofisticadas. Sua tarefa é simples, mas, no entanto, não é trivial. Na luta contra invasores extraterrestres, você deve prevalecer! Requisitos: · AMD Athlon ou P4 Prescott 2.4 Ghz CPU · 2 GB de RAM · 400 MB de espaço HDD livre · Cartão de vídeo GF 6600 com 256 MB de VRAM · Últimos drivers de vídeo OpenGL proprietário instalados O que há de novo nesta versão: · Novas missões de CTF: Arsenal CTF, Hack e Slash CTF · Novas missões de campanha de bônus / cooperativas: ataque, purgatório · Atualização de perfil melhor · O jogador iniciou a votação - inclui mudanças de missão e chutes de jogador. (Os administradores podem forçar mudanças de mapa ou criar votos, mesmo que seja desativado.) · Crachás · Bolha de bate-papo. · Equipamento de balanceamento · Corrigido CTF e BugMatch Bugs · Endereço IP do servidor agora é mostrado no navegador do servidor · Conexão manual a um servidor usando endereço IP e porta · As senhas podem ser definidas para ingressar no seu servidor e / ou para acesso ao modo Admin. · Interruptor de CAM de perseguição instantânea durante o multiplayer (em todos os momentos) e durante o jogador (se estiver desbloqueado). Q ou thumbstick esquerdo Clique em alguns gamepads é o controle de alternância padrão. (Removido a câmera Chase Alterne do menu como agora é desnecessário devido ao controle de alternância) · Adicionado uma alternância de modo CAM de visibilidade limitada para melhor desempenho em máquinas lentas Detalhes: · Quando o menu Death / Respawn é chamado, agora é enviado para a parte inferior da lista de tração · Durante as mudanças de missão, as armas agora só transportam para outras missões se a nova missão for uma missão de campanha · Texto de chat alterado Tempo de 5 minutos a 30 segundos · Alguns objetos agora podem ter equipes. Se um objeto estiver em sua equipe, você não poderá danificá-lo, hacke-lo ou quebrá-lo (evaporador). Objetos orientados para a equipe existentes ainda usam a configuração antiga, mas novos objetos podem alternar a equipe de neutro, vermelho, azul no editor. Esses objetos incluem: toda a AI (que é discutível até que possibilitemos a AI nos jogos de equipe), estruturas danificáveis, evaporadores, equipamentos, terminais, racks núcleo de fusão e portais (também discutível por agora). · Se um terminal não estiver em sua equipe e não é neutro, você não poderá acessá-lo (a menos que hackeando) · Corrigido um bug que alterou o modo de resumo e o editor para os jogadores quando uma missão é salva usando o recurso "Salvar como" · Placa de pressão agora faz barulho quando alternando de baixo para cima · Ligeiramente diminuiu o lado do texto objetivo do HUD porque o tamanho anterior era difícil de ler com a fonte · Moved Team Score Texto para o lado esquerdo do radar para abrir espaço para sobreposição de texto objetivo · Núcleos de fusão corruptos agora são de propriedade de equipes em vez de todos os jogadores · Corrigido um bug que não estava exibindo jogadores para clientes que não escolhem uma equipe · Adicionado a todas as configurações do servidor: "sv_allowgamemode_campaign 1 (permite que os jogadores selecionem missões de campanha ao votar); sv_allowgamemode_deathmatch 1 (permite que os jogadores selecionem missões deathmatch ao votar); sv_allowgamemode_ctf 1 (permite que os jogadores selecionem missões CTF quando votando) · As chaves de dados não são mais utilizáveis por qualquer equipe quando um jogador recebe uma chave. Quando um membro da equipe recebe uma chave de dados, qualquer membro dessa equipe pode usar a chave. · Alterou a fonte e o tamanho do console e do texto de bate-papo · Corrigido um bug que estava causando objetos que chegam a jogar seu último som / animação de evento atribuído · Missões de bônus. · Aproximação de armas agora remova após 30 segundos, a menos que no modo de campanha que ainda remove a 5 minutos · Modelo de jogador Yaw Ângulos agora atualizar para os ângulos de exibição em vez de aguardar o servidor para dizer que atualizar · Corrigido um bug que permitia que os gatilhos de palco ignorassem as regras máx. · Adicionado a todas as configurações do servidor: "Mission_locked_default 0 (o padrão para missões bloqueadas. Isso impede que as alterações da missão por meio normal ou votos, usualmente usadas para fins de edição. Os administradores ainda podem forçar as alterações de missão ou iniciar votos para alterar a missão. Use SV_EMPTYSERVERRESTARTTE e mission_locked_default 0 para criar um mundo persistente.) · As opções da câmera não são mais curtas quando o modo FPS é selecionado · Adicionado o menu Opções do Editor a ter uma opção para alternar o bloqueio de missões para evitar alterações do mapa para qualquer motivo diferente de um administrador criando um voto ou forçando uma alteração · Mensagens Centerprint agora esmagam para caber na tela se forem muito longos · Corrigido um bug que estava verificando objetos sem entivar como acionador e pensamento inid 0 foi uma partida · Corrigido um erro de CTF envolvendo comutando uma base de bandeira para o modo Noflag ou excluir / mover uma base de sinalizador enquanto um jogador tem sua bandeira · Atualizado várias estatísticas de jogadores envolvendo tempo para atualizar apenas uma vez e removeu várias estatísticas não utilizadas · O botão Redefinir no menu Controls agora traz um menu com opções para redefinir cada uma das 4 categorias, ou de uma só vez · Corrigido um bug que estava bloqueando o jogador fora do menu se ele estivesse hospedando um servidor com rotação manual e ele recua das listas de missões · Tempo de atordoamento do jogador e arma desativar o tempo agora redefinido no spawn · Corrigido um bug que não estava exibindo os temporizadores de mapa corretos no HUD do jogador · X # Texto que aparece ao lado de AI quando você obtém um bônus multi-kill e os nametags de jogador não tentam mais desenhar no modo FPS quando atrás do player · Todos os fundos do menu ESC agora estão definidos com o recorte na parte inferior até que as dicas de ferramentas sejam adicionadas · Corrigido um bug que estava causando a posição de texto de rolagem (como os créditos) para mudar ao redor ao abrir menus diferentes · Aumentou o tamanho do cone da alerta da AI de 130 a 160 graus · Nomes adicionados ao mapa grande para os ícones do jogador (Max Chars 12) · As mensagens de sinalizador CTF agora são impressas em grande fonte no centro da tela (como outras mensagens) em vez de no canto superior esquerdo · Corrigido um bug que estava causando bandeiras descartadas para remover após 5 minutos, mesmo que fossem devolvidos ou apanhados · Corrigido um bug que não estava removendo o item Pense funções e dados móveis se forem apanhados enquanto estiverem voando depois de ser descartado · Corrigido alguns problemas com a maneira como o menu de senha de participação estava sendo desenhado e a maneira como os menus prioritários lidam com a tecla ESC · Dumores removidos das explosões retardadas secundárias usadas com grandes contêineres e racks núcleo de fusão (reduz o número de drights usados durante a explosão pela metade) · Se um jogador sair durante uma votação, sua votação é removida e os votos são contados · As tags de nome agora são desenhadas sobre os jogadores com cores da equipe (além do player local) · Spawn Pads agora empatem no mapa com cores da equipe · Corrigido um bug que estava desenhando jogadores no mapa durante a Deathmatch como se fossem parte de sua equipe · Adicionado títulos "fáceis" e "duros" ao lado da configuração de dificuldade ao criar um perfil (já que as pessoas não conseguem ler as descrições: p) · Corrigido alguns bugs com o desenho da lista de servidores · Período é agora um caractere numérico válido em caixas de entrada · Adicionado notificações para todos os captadores de armas · Adicionado notificação de mapa chave quando o jogador pega sua primeira arma secundária · Adicionado notificação de mapa chave quando o jogador pode alternar armas secundárias · As armas agora caem ao lado do player se estiverem sendo substituídas · Adicionado opções de host avançadas para senhas e votação · Corrigido um bug no cliente que pode ocorrer se uma bola de escudo de tempestade for removida sem o jogador em cena · Alterou a ordem das camadas HUD que são desenhadas, ou seja, molusco, menus · Corrigido a maneira como o separador gráfico foi desenhado no menu principal · O jogador local está agora definido com o Access Admin na junção · Configs do servidor atualizado com novos CVARS · Corrigido vários pequenos insetos


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