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Um programa para produzir e visualizar modelos tridimensionais de padrões de tricô.
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Um programa para produzir e visualizar modelos tridimensionais de padrões de tricô. Knitter é um programa para produzir e visualizar modelos tridimensionais de padrões de tricô. Ele usa o GTK + para uma GUI e foi testado em Linux, Windows e OSX.O programa assume um padrão de tricô (expresso de maneira muito semelhante aos padrões tradicionais, mas sem ambiguidades) e produz um modelo tridimensional. Você não pode dizer das capturas de tela abaixo, mas você pode realmente girar esse modelo ao redor e ampliar e diminuir o zoom usando o mouse. Além disso, aquelas pequenas esferas vermelhas são pontos. As linhas vermelhas entrando entre pontos representam fios, ou pelo menos "conexão" de pontos. Para linhas indo para a esquerda e para a direita, as linhas seriam realmente fios conectando os pontos anteriores e próximos. As linhas para cima e para baixo representam loops no fio que conectam pontos em diferentes linhas. Nós não estamos realmente desenhando os pontos ainda (nós em uma versão futura), mas esta estrutura de treliça deve representar com precisão a estrutura de um projeto real usando as mesmas instruções. Uma das metas deste projeto é apoiar Knitml como um Próximo padrão para trocar padrões de tricô. A versão atual do knitter não suporta todos os aspectos de Knitml, mas é capaz de funcionalidades básicas, com suporte para controles mais complexos próximos. Uma linguagem nativa do Examplethe Rápido para Knitter está mais perto de um padrão típico de tricô. Por exemplo, uma amostra que é 10 pontos de largura e 10 linhas de altura pareceriam algo como: # simples 10x10 swatch sk co 9 virar # fazer um loop, lançar em 9, gire o tecido {k 10 gire} 9notice as chaves em vez do * tipicamente usava. A razão pela qual eu usei as chaves era para que os blocos repetidos pudessem ser aninhados. Note que se você executou este padrão como é, os pontos cairiam da tela imediatamente devido à gravidade. Você precisará consertar alguns dos pontos no espaço para eles ficarem por perto. # Simples 10x10 Swatch, fixado no espaço SK Fix (-4,0,0) COLETAÇÃO (4,0,0) Gire {K 10 Turn} 9 Aqui o primeiro slipknot foi fixado no espaço um pouco à esquerda, E o último ponto na primeira linha foi corrigido um pouco à direita. Quando a simulação é executada, o tecido será gerado e vai flop e será ancorado nesses dois pontos, como se você estivesse segurando-os lá. Requisitos: · GTK +. O que há de novo nesta versão: · Esta versão contém alguns maiores aprimoramentos de recursos que foram chegando muito tempo. · O maior e mais visível é o modo de renderização 'Tube', que finalmente traz a verdadeira renderização 3D do seu padrão e a interface de depuração e a sintaxe destacando na guia Total de padrão. · Muitas outras mudanças entraram nesta versão, incluindo grandes mudanças arquitetônicas para o modelo físico. · Além disso, esta versão usa vários tópicos para executar a simulação, que deve melhorar a responsividade da GUI.


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