| TIC-TAC não ilimitado TIC-TAC não ilimitado é uma implementação de um jogo popular. |
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TIC-TAC não ilimitado Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Antti-Juhani Kaijanaho
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TIC-TAC não ilimitado Descrição
Não ilimitado Tic-Tac-Toe é uma implementação de um jogo popular. O TIC-Tac-dedo-dedo não ilimitado é uma implementação de um jogo popular: o usuário desempenha no computador, cada uma colocando sua marca (x ou o) em um lugar vazio no quadro. O objetivo do tic-toque ilimitado é para obter cinco marcas seguidas, horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. A torção é que a placa é infinita.O computador interpreta o oponente.tic-tac-toe, também chamado de noughts e cruzes e muitos outros nomes, é um jogo de papel e lápis entre dois jogadores, O e X, que se alternam na marcação do espaços em uma tábua de 33. Um jogador ganha, recebendo três de suas próprias marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal. Logo descobrem que o melhor jogo leva a um empate, independentemente de onde o primeiro jogador joga. Então tic-tac-toe é mais frequentemente jogado por crianças muito pequenas; Quando eles descobriram uma estratégia imbatível, eles passam para jogos mais sofisticados, como pontos e caixas. Esta reputação de facilidade levou a Las Vegas Casinos oferecendo aos jogadores a chance de jogar tic-tac-toe contra galinhas treinadas. A primeira das duas primeiras camadas de a árvore do jogo para tic-tac-toe. Ampliar as duas primeiras camadas da árvore do jogo para tic-tac-toe.A simplicidade de tic-tac-toe torna ideal como uma ferramenta pedagógica para ensinar os conceitos de teoria dos jogos e o ramo da inteligência artificial que lida com a busca de Árvores de jogos. É direto para escrever um programa de computador para jogar perfeitamente TIC-Tac-Toe, para enumerar as 765 posições essencialmente diferentes (a complexidade espacial do estado), ou os 26,830 jogos possíveis (a complexidade da árvore do jogo) neste espaço. Ignorando simetria, há 255.168 jogos possíveis.O primeiro jogo conhecido de computador, Oxo (ou Noughts and Crosses, 1952) para o Computer Edsac jogou jogos perfeitos de tic-tac-toe contra um adversário humano. Requisitos: · Haskell.
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