| Speexcomm. speexcomm é um mecanismo de comunicação de voz multiplataforma baseado em Speex significava principalmente para jogos. |
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Speexcomm. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Tuomas Kulve and Tommi Saviranta
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Speexcomm. Descrição
O SpeexComm é um mecanismo de comunicação de voz multiplataforma baseado em Speex significava principalmente para jogos. O SpeexComm é um mecanismo de comunicação de voz multiplataforma baseado em Speex significava principalmente para jogos. O projeto é escrito em C99. O próprio motor depende apenas da LIBC, mas e. As bibliotecas da ALSA e Speex são recomendadas para entrada / saída de áudio e codificação / decodificação de voz. O motor é acompanhado de algumas referência. Aqui estão alguns recursos de "SpeexComm": · Livre: Libre e Gratis · Portable: O próprio motor depende apenas de (UC) LIBC · Leve: motor faz pouco trabalho (sem Mallocs, não muitos Memcpys), codificação / pré-processamento de áudio Seja Problemas LAVEOPEN · Adicionar novo parâmetro para Audio_read / Write Chamadas para obter informações sobre como ficar atrás / indo em frente? · Deve ser dado o client_versão ao motor_alloc como um parâmetro obrigatório? · Se o servidor usa a amostra Struct para downmixing o fluxo dos clientes, não haverá nada além de erros de cache com cache menor de CPU. Deve ser fácil o suficiente para trabalhar isso mudando a maneira como recebemos dados. · Corrigir use_pool in list.c (WND)
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