Sistema de jogos de cartão online

Projeto de sistema de jogos on-line é um sistema cliente-servidor para jogos de cartão de reprodução sobre a rede.
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Sistema de jogos de cartão online Classificação e resumo

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  • Ted Mielczarek and Todd Jeffreys
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Sistema de jogos de cartão online Descrição

Online CardGame System Project é um sistema cliente-servidor para jogos de cartão de reprodução sobre a rede. Online CardGame System Project é um sistema cliente-servidor para jogos de cartão de reprodução sobre o Net.ocs é um sistema de CardGame do servidor cliente, semelhante aos encontrados no Yahoo! Jogos e em outro lugar. O servidor é portátil e foi testado em Linux, Win32 e vários sistemas UNIX. Atualmente, temos clientes Win32 e Java disponíveis, e um cliente QT para Linux está em desenvolvimento. Os jogos são implementados como módulos de plugin, portanto novos jogos podem ser adicionados sem recompilar o servidor. Além disso, o cliente é escrito para desconhecer a mecânica da gameplay, por isso pode tocar teoricamente qualquer jogo que o servidor suporta sem ter que saber como jogá-los especificamente. Atualmente, temos EUCHRE e SPADES implementadas, com apoio de bot para ambos os jogos, o que significa que você não precisa de uma 4 pessoas completas para jogar um jogo. Planejamos implementar mais jogos no futuro. Em uma nota lateral, o desenvolvimento deste projeto tende a cera e diminuir com nossa motivação e quantidade de trabalho escolar. O que é novo nesta versão: · Restruturação massiva de código em padrões mais orientados a objetos · Adicionado recurso do daemon ao servidor · Livre-se de verificação de verificação O protocolo, uma vez que o TCP / IP faz com que seja interna · strings acolchoado no protocolo nos limites DWORD · Adicionado suporte para gerentes de conta positivos · Removido 'Crypt'ing da senha por OCSD (gerentes de conta podem fazer isso) · Adicionado ODBC (para Windows) e MySQL (For Unix) gerentes de conta (conectividade de banco de dados !!) · Classes de pacotes modificados para jogar exceções em vez de retornar aulas de Gerenciador de pacotes True-Falso · Criado Packet Manager para Pacotes de File Client, reduz as chamadas totais de envio · Implementados bots quando não há o suficiente Pessoas para jogar · Adicionado novos recursos de processamento de linha de comando, bem como suporte a arquivos de configuração · Bug fixo que permitiu que uma pessoa sobrescreva uma conta ao criar essa mesma conta · WIN32 - Feito Link do servidor Wit H DLL Biblioteca de tempo de execução para reduzir o tamanho executável e facilitar as dependências DLL · Mensagens atualizadas a serem enviadas em HTML, uma vez que os clientes principais o suportam · Criado Java Client que pode ser executado como um aplicativo ou como um applet · Depois que um cliente é inicializado a partir de um jogo , eles não podem se juntar ao jogo novamente até que eles recebam um convite · Bug libtidy fixo que causou erroneamente formatar HTML · EUCHRE suporta Bots inteligentes · Spades suporta Bots Morônicos (a AI é horrível, mas permite uma jogabilidade) · Problema textual de espadas fixos Rodada acabou. · Cálculo de pontuação de espadas fixas que resultou em nenhuma perda de pontos · O Win32 Client agora suporta HTML (IE4 + Required) · O Win32 Client agora pode participar de Jogos clicando com o botão direito do mouse em um slot de jogo vazio na vista do jogo. · Corrigido Bug no cliente Win32 que faria com que ele falhe ao enviar mensagens privadas · O cliente Win32 agora pode usar / msg para enviar mensagens privadas


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