Servidor Empire.

Um servidor para o Empire Game.
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Servidor Empire. Classificação e resumo

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Servidor Empire. Descrição

Um servidor para o jogo Empire. Império Server é um servidor para o Império game.Empire é um tempo real, multiplayer, jogo baseado na Internet, com objetivos militares, diplomáticas e econômicas. Para mais informações sobre o jogo do Império, por favor, verifique o FAQ.A Breve Descrição do Império também está disponível, assim como uma lista de créditos para os mantenedores e pessoas que enviaram em Código / Bug Fixes / Idéias / etc. Uma visão geral da equipa Wolfpack Império é também available.While Império é possuidor de uma grande quantidade de complexidades, com um pouco de esforço, que tem provado ser a única experiência de Internet definitivo para uma grande quantidade de pessoas. Império é o pináculo de jogos de estratégia no mundo de hoje. Não há ninguém melhor. Todas as informações necessárias para se envolverem está disponível aqui, o site oficial para o jogo do Império. O que há de novo nesta versão: · EMPRÉSTIMOS opção é agora desativado por padrão. · FERROVIAS opção é agora ativado por padrão. Muitas correções para fornecimento automático: · Planos que voam intercepção ou de apoio missões, ABMS interceptar mísseis balísticos, e o comando de lançamento para mísseis e anti-SATs tudo poderia fornecer mais conchas do que o necessário, conchas perde, ou conjurar-los. · Navios abater mísseis marinhos poderia fornecer mais cascas de conchas necessárias, ou perder. · Abastecimento de navios poderia evocar conchas quando queima armas usando várias conchas, ou o lançamento de torpedos, ou deixar cair cargas de profundidade, ou abater mísseis marinhos. Não há navios de abastecimento capazes de fazer que existem no jogo estoque. · Engenheiros Abastecimento poderia evocar conchas ao colocar minas. Eles não existem no jogo estoque. · Carga, lload e fornecimento poderia fornecer unidades de terra com comida suficiente do setor contendo-los morrer de fome do setor. · Setores foram acusados muita mobilidade para mover suprimentos às vezes. · Unidades de terra que servem como fonte de abastecimento não chamar a suprimentos de forma recursiva, porque os erros não são muito difíceis de correção para valer a pena. · Defender e unidades Só verificados se eles poderiam desenhar fontes de reagir, mas não chegou a desenhá-los. · Carga, lload, de abastecimento, de assalto e cartão não mais unidades terrestres de abastecimento de navios que transportam-los. Este recurso, acrescentou, em 4.0.14, era incompatível com outras maneiras de fornecer. · Não utilize fornecimento automático à fome evitar a atualização. Ele adiciona complexidade para a atualização. Quanto bem que faz para os jogadores é altamente duvidoso; certamente ninguém pode contar com ele. Ele não é coberto pelo comando fome. Navios ou unidades de terra poderia roubar comida suficiente de seu setor para torná-lo morrer de fome. · Lmine só poderia buscar conchas para engenheiros que usam munição. engenheiros do jogo estoque todos fazem. As mudanças listadas para carga e lload são realmente mentiras, porque a oferta foi desactivada lá desde 4.3.17. · Não deixe que um engenheiro colocar minas, enquanto ele está em uma unidade de navio ou terra, ou em um setor externo. · Setores e navios já não conchas necessidade de Flak fogo. · Uso IPv4 e v6 apenas quando as interfaces adequadas são configurados. · Fix desligar para não falhar quando a mensagem está vazio. Quebrado no 4.2.20. · Não nag a divindade sobre horas de jogo restrição em vigor o tempo todo. · Diga divindade quando o jogo está para baixo, assim como os jogadores. Também verifique as informações disponíveis no xdump, como seletor de jogo para baixo. · Caixas de correio corruptos poderia derrubar o servidor. · Fix rejeitar aceitar. Quebrado em 4.3.4. · Se um jogador estava em um prompt quando a divindade virou o jogo para baixo, ele foi autorizado a entrar mais um comando. · Defesa aérea não é mais separado de interceptação. Colocar um avião em defesa aérea agora altera apenas onde ele intercepta. defesa aérea separado adicionado muita complexidade inútil. Sua implementação violado hipóteses de cálculo do código de interceptação. Por causa disso, o mesmo plano pode interceptar tanto uma missão de defesa aérea e os aviões que desencadearam-lo, e os danos que recebida no primeiro intercepção foi exterminada. · Intercept o mesmo ao longo de toda a trajetória de voo. Em cada setor, qualquer país que possui o setor, um navio de superfície ou de uma unidade de terra não consegue interceptar. Antes, somente o proprietário do setor chegou a interceptar, exceto para o ponto de montagem e setor de alvo. No setor de alvo, qualquer país possuir navios de superfície ou unidades de terra tem que interceptam além do proprietário setor. Assim, um proprietário sector, com navios de superfície ou unidades terrestres não conseguiu interceptar duas vezes. O proprietário setor não conseguiu interceptar no ponto de montagem, mesmo quando era o setor de alvo. Spotting mudanças de regras: · Navios e unidades terrestres agora localizam planos sobre todo o caminho de vôo em vez de apenas o setor alvo, e não relata mais aviões aliados. · Os aviões agora identificam navios e unidades de terra apenas ao voar Recon ou varredura, e ao longo de toda a sua caminho de vôo em vez de apenas o setor alvo. Ainda é um avião de espionagem para identificar navios e unidades terrestres. · Os aviões agora identificam navios e unidades terrestres em um setor, mesmo quando todos os aviões abortam lá. · Os aviões agora localizam todos os navios estrangeiros e unidades terrestres, não apenas hostis. · Corrigir a interceptação do SAM para interceptações além do primeiro. · Corrigir defesa aérea e flak sobre setores aliados aos aviões. A defesa aérea foi quebrada no Império 2. Flak foi quebrado em 4.2.8. · Estabelecer contato por planos de spotting de setores não funcionou. · Corrigir patrulhas de reconhecimento para usar sonar quando qualquer plano capaz está presente. Antes, todos os aviões tiveram que ser capazes. · Corrigir Recon e Varre para não espionar depois que todos os planos de espionagem se foram. · Corrigir um bug que fez vários clientes em execução na mesma máquina Windows interferir entre si. Quebrado em 4.3.11. · Fixar as horas de jogo para os jogadores já logaram. Quebrado em 4.3.19. · Corrigir a distribuição não abandonar um centro de distribuição exportando os últimos militares. Muitas correções para carregar, descarregar, lolload e lunload: · Agora utilizável para divindades. · Conecte as lacunas que permitem que você roube commodities estrangeiras, fazendo carga / lunload descarregar e descarregar / lunload carga através do uso de argumentos de valor negativo. · Corrigir para não deixar você dar civis. · Você não pode usar mais setores estranhos ou lunload com as unidades terrestres estrangeiras. Carregar coisas em setores estrangeiros já foi proibido para navios. · Loarrar e lunload agora funciona em unidades terrestres externas somente quando eles são explicitamente nomeados pelo UID. Isso corresponde ao comportamento da carga e do descarregamento. · Corrigir para testar relações de proprietário do objeto estrangeiro para o jogador em vez do contrário. · Certifique-se de que as unidades terrestres com mobilidade máxima possam atacar montanhas. · Corrigir o custo da mobilidade do ataque da unidade da terra. Quebrado em 4.3.6. · Condições comparando seletores de valores de cadeia, como as asas para os valores desquotados agora são interpretados mais inteligentes. Antes, as cadeias desquotadas eram propensas a serem interpretadas como nomes seletores, mesmo quando isso não fez sentido. Você ainda tem que desambinciar casos verdadeiramente ambíguos como w = w para aviões, e. como asa = w ou w = 'w'. · Corrigir relatórios de espiões de tiro nas notícias. Quebrado em 4.3.16. · Remova a tecla ECONFIG MISSION_MOB_COST. Característica questionável e não foi usado em muito tempo. · Reserva e as missões de acompanhantes agora têm uma área op, como todas as outras missões. · As unidades terrestres agora reagem apenas quando em uma missão de reserva. O comando lrange se foi. · Corrigir um bug que pode atrapalhar a área da missão quando a gama de navio, plano ou unidade de terra na missão diminui, e. através do comando do intervalo. · As missões de reserva não mais dão um bônus ao intervalo de reação. · Fixes de arquivos de informação. · Refatoração de código e limpeza.


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