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SGE é uma biblioteca gráfica para a excelente biblioteca Simple DirectMedia Layer (SDL) (principalmente) escrita por Sam Lantinga.
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A SGE é uma biblioteca gráfica para a excelente biblioteca Simple DirectMedia Layer (SDL) (principalmente) escrita por Sam Lantinga. A SGE é uma biblioteca gráfica para a excelente biblioteca Simples DirectMedia Layer (SDL) (principalmente) escrita por Sam Lantinga.so, por que usar a SGE? Bem, o SDL é uma API de baixo nível e se você não quiser gastar tempo escrevendo suas próprias funções gráficas (coloque pixel, linha, círculo ...) Você poderia usar o SGE.Alhere são alguns recursos principais de "SGE": · Operações de pixel · Clipping · Linhas, Círculos e Outras Figuras (com Antialiasing e Alfa Blending) · Rotação e Escala de Superfícies · Funções da Paleta · Funções de fonte TrueType / Bitmap / SFont · Basic 2D Colisão Detecção · Classes de Sprite · Mapeamento de Textura Básica · Cheio e polígonos sombreados gourand (com antialiasing ou mistura alfa) e se você não gosta de algo ou quiser alterar / adicionar uma função, você pode usar a SGE para construir sua própria biblioteca gráfica (ou, você pode me enviar um e-mail com a reclamação Requisitos / Contribuição de Mudança / Contribuição): · Primeiro, você precisará da simples camada DirectMedia (SDL). · As funções TrueType usam a Biblioteca Freetype (v2.x). · SGE pode usar a biblioteca SDL_IMAGE se instalada.


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