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Scoeless é um mecanismo de jogo 3D genérico em 3D implementado em Python com otimizações de Pyrex.
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O giro é um mecanismo de jogo 3D genérico em 3D implementado em Python com otimizações de Pyrex. O giro é um mecanismo de jogo 3D genérico em 3D implementado em Python com otimizações de Pyrex. O foco está em flexibilidade, design limpo e facilidade de uso, não puro graphics de borda de velocidade ou borda de sangramento.SPIleless ainda é muito incompleto e não realmente pronto para grandes projetos, mas tem os blocos básicos de construção para um jogo, e você pode fazer pequenos jogos com isso. Eu apreciaria feedback, comentários e sugestões.Aqui são algumas principais características de "spiness": design limpo e simples · Número de uma prioridade para a facilidade de desenvolvimento: uma interface de programação simples e intuitiva. Há apenas apenas armadilhas possíveis e tanta generalização quanto possível sem ser excessivamente genérico para o escopo do motor (desenvolvimento de jogos). O objetivo é que apenas funciona, e faz com apenas algumas linhas de código possível (em sua inscrição, não no motor). Atualmente, e contrariamente a este princípio, a documentação para o motor está faltando seriamente, mas isso está sendo trabalhado para o próximo lançamento. Gerenciamento de eventos flexíveis · usa sem fita nomeado canais de eventos para grande parte da comunicação interna no motor, e a comunicação com o Aplicativo pelo usuário. Canais de evento não precisam ser gerados de qualquer maneira, basta especificar um nome de canal quando deseja ouvir mensagens ou enviá-los, e seus eventos acabam com os ouvintes corretos.Unified, OpenGL-acelerou gráficos · Todos os gráficos em , 2d ou 3D, são acelerados OpenGL. Além disso, os gráficos 2D e 3D são tratados igualmente, sem premissas feitas sobre como você deseja desenhar gráficos (como assumindo o quadrado como o único primitivo de 2D gráficos). O pacote GUI futuro também apoiará totalmente o áudio acelerado de hardware de 2D e 3D 3D · O hardware acelerado de hardware usa a biblioteca de áudio FMOD para simples usar o áudio acelerado de hardware 3D. No próximo lançamento, o suporte para o mixer Pygame e possivelmente Openal vai ser adicionado. GRÁFICO DE CENA CENA · Gráficos de cena geralmente são baseados na herança. Isso significa que há uma classe de nó de gráfico de cena base a partir do qual nós especiais, como transformações, modelos, luzes e objetos de jogo são então herdados. · Gireless, em vez disso, define um nó de gráfico de cena como um contêiner de dados simples, você pode anexar quaisquer propriedades. Graças à natureza dinâmica do Python, as propriedades podem ser facilmente adicionadas e excluídas dos nós no tempo de execução. Definir suas próprias propriedades é tão simples quanto atribuir qualquer valor que você define para um atributo membro de um nó. Toda a lógica no gráfico de cena está no algoritmo andando no gráfico, para que você nunca tenha que modificar ou subclasse o gerenciamento de class.resource do nó base · O screeneless oferece uma interface Unified Resource Manager com o sistema de arquivos virtual e o suporte ao Zip Archive para gerenciar todos os recursos. Atualmente, as fontes, modelos, sons e texturas são gerenciados. Mais tarde, o gerenciador de recursos será retrabalhado para ser ainda mais generalizado.Exportadores para modelos · Gireless usa seu próprio formato baseado em XML para armazenar e modelos de carga. Atualmente, há um 3ds max exportador disponível, que deve funcionar com pelo menos versões 6 e 7 do programa. Um liquidificador exportador chegando na próxima versão.Requirements: · Pygame (1.7 ou posterior recomendado) O que há de novo nesta versão: · Principais aprimoramentos de recursos


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