Savage 2: uma alma torturada

Savage 2: Uma alma torturada é um fps on-line massivamente multiplayer com elementos RTS.
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Savage 2: uma alma torturada Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • S2 Games
  • Site do editor:
  • http://savage2.s2games.com/main.php

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Savage 2: uma alma torturada Descrição

Savage 2: Uma alma torturada é um fps on-line massivamente multiplayer com elementos RTS. Savage 2: uma alma torturada é um massivamente multiplayer on-line fps com elementos de RTS.A alma torturada é um jogo de computador temático de fantasia e ficção científica que combina elementos do atirador de primeira pessoa, estratégia em tempo real e jogo de roleções de ação gêneros. É a continuação do Savage: a batalha por Newerth e foi lançado oficialmente em 16 de janeiro de 2008.GametypePlayers pode escolher entre duas facções: a legião do homem ou da besta Horda. O lançamento inicial do Savage 2 apresentará o tipo de jogo conquistado. Este jogo é ganho destruindo o centro de comando do inimigo - que é uma fortaleza ou um covil. Cada equipe elege um comandante - que vê o mundial de cima para baixo - que deve construir defesas e atualizações para apoiar sua equipe. Os outros jogadores de sua equipe escolham uma aula - que podem ser mudadas mais tarde - e escoteiros para inimigos e rescources.A única rescurcura real é ouro, que pode ser reunido de minas de ouro. Essas minas são vitais para cada equipe, uma vez que são a única maneira de construir defesas e pagar a manutenção. A tarefa do comandante é construir garrisons ou subdeuções, estes servem como um ponto de spawn - além do centro de comando. Boa posição e defesa dessas estruturas é essencial: uma enorme guarnição de sneak pode dar uma equipe uma enorme vantagem. Depois da base é configuração, o comandante deve dar ordem aos membros de sua equipe e usar uma ampla variedade de buffs e debufs. Seja um editor de mapas disponível, que permitirá scripts e eventos e todos os tipos de coisas para que os jogadores possam criar seus próprios tipos de jogos. Experimente o jogador e cada equipe como um todo ganha experiência e níveis. A experiência é obtida de estruturas e cerco defendendo, matando NPCs e inimigos, construindo e reparando estruturas, cicatrizando e ressuscitando Bratheren caído. Ambas as equipes e os jogadores têm um nível 10 máximo. Como os níveis são obtidos, um jogador tem a capacidade de adicionar 3 pontos percentuais aos seus atributos de personagens: saúde, regeneração, mana, dano e armadura. O comandante da equipe também tem a capacidade de adicionar bônus de atributo que afetam cada jogador na equipe. Há um boné de bônus de 20% para qualquer categoria e um máximo de 30 pontos percentuais no total. Isso significa que é uma vantagem agradável, mas essa habilidade ainda é o aspecto mais importante de ganhar uma escaramuça. Existe também a experiência geral da conta e um nível de conta. Isso é simplesmente um metro para mostrar o quanto você jogou e quão bem você joga. Ele não oferece nenhuma vantagem específica a uma conta de nível 50 em uma conta de nível 10. O nível mais alto simplesmente significa período de reprodução mais longa e / ou mais habilidade e eficácia no Game.Unit TypesNon-Siege As aulas têm 1 arma corpo a corpo, pelo menos 1 arma e pelo menos 3 habilidades. Além disso, todas as unidades têm 9 estatísticas: saúde, regeneração da saúde, mana, regeneração de mana, resistência, regeneração de resistência, classificação de armadura, velocidade e custo de unidade.Players podem mudar de aulas quando morrem ou quando entram em sua fortaleza, uma garragem, uma guarnição ou um sub Lair.several unidades só podem ser usadas quando uma estrutura correspondente é construída. Além disso, as unidades humanas precisam de um arsenal para usar seu segundo ataque de atacado. A unidade tem sua própria função e possui um estilo único. Limitações: · Você tem a opção de jogar Savage 2 gratuitamente ou atualizando para uma conta privilegiada por apenas US $ 9,99! O que há de novo nesta versão: Painel do Team Manager (novo): · O painel do Team Manager permite que os comandantes visualizem mais facilmente o status de sua equipe e também fornecem alguns controles adicionais. · Informações visíveis: Esquadrão (por cor), classe, saúde, mana, nome, status de oficial, itens de inventário, ouro, almas, nível, buffs e debuffs. · Pode selecionar / mover a câmera para um jogador (mesmo que o esquadrão superior esquerdo é exibido). · Troca do jogador (pode mover os jogadores da equipe para o esquadrão e até promover / rebaixar oficiais movendo os jogadores ao redor). · Pode dar aos colegas de ouro da equipe de ouro da equipe (haverá limitações neste recurso para evitar abusos, e eles serão ajustados / modificados conforme necessário para evitar abuso). Os jogadores são notificados quando o comandante dá um jogador de ouro. VoIP (revisão nova / completa): Recursos configuráveis: · Teste NÍVEL MIC (com indicador visual). · Volume de bate-papo por voz (o volume de bate-papo de outros jogadores) · Volume de microfone (seu volume de entrada / registro para o seu microfone) · Amortecer o som Auto (automaticamente desligar outros sons do jogo quando alguém está falando pode ser desligado, ou maxxed fora para nenhum som, enquanto as pessoas estão falando) · Microfone impulso (alternância) · Chat de voz Desativar · Pressione para alternar a ativação talk / voz · Sensibilidade Voz ficha activação · Mic off tempo usado para ativação de voz: a quantidade de tempo que o nível de voz tem de estar abaixo do nível de ativação antes de parar a gravação. · Escolha um dispositivo de entrada · Ganho Auto controle Todo o volume chat de voz é ajustado automaticamente (de forma limitada) para manter todos em torno do mesmo nível de volume Outras notas: · O chat de voz atualmente é audível para todos os jogadores de sua equipe. · Os jogadores podem ser silenciado seletivamente (jogadores permanecerá silenciado até que você un-mudo-los ou reiniciar Savage 2). Interface de usuário: · Pairando sobre estrutura ícones como um comandante ou construtor / mágico vai mostrar uma dica de ferramenta adicional com ícones para as unidades, armas, habilidades e itens que o desbloqueia estrutura. · Adicionado "Equipe" e "Enemy" sobre as / os indicadores de saúde Lair fortaleza no topo da tela (ambos comandante e jogador). · Adicionado uma quantidade significativa de novas dicas comandante, explicando vários elementos de interface e funcionalidades. · Diversos outros ajustes de interface (principalmente para facilitar a inclusão de VOIP e o Team Manager). · Ícone monkit Adicionado (Obrigado, Eaxs!). · A ISO-8859-1 conjunto de caracteres completo (unicode caracteres até U + 00FF) está agora disponível para uso na interface do jogo. Existente Mapa polonês: · Impasse: Limpou costuras textura, áspero / jaggy terreno, corrigidos alguns exploits mapa. Visualmente esclareceu uma área que não deve ser acessível. · Manhã: Limpou algumas costuras textura, texturas ausentes, áreas serrilhadas, e ajustou um par de árvores com raízes visíveis. Corrigido alguns folhagens e substituiu a água com o modelo de água atualizado. Movido algumas árvores para que os jogadores são menos propensos a ficar preso. Modificado alguns bloqueadores para evitar que jogadores de chegar a áreas que não devem ser acessíveis. Corrigido alguns objetos flutuantes, e bloqueada áreas onde os jogadores não deveriam ser bloqueadores / apertado para reduzir wallriding. · Bunker: Limpou algumas costuras textura. bloqueadores pintado sob as cercas em frente do reduto / lair para evitar cerco variou de disparo a partir do lado de fora das superfícies de base (limpa questão steambuchet). · Hellpeak: limpo um monte de costuras textura. · Hiddenvillage: Limpou uma tonelada de costuras textura. Corrigido alguns problemas de folhagem. Diminuído um pouco da coloração preta mais dura perto de rochas / arcos. · Storm: Limpou costuras textura, corrigidos alguns lugares onde os jogadores podem começar rochas atrás preso. bloqueadores modificados de modo que é mais difícil de entrar em lugares onde os jogadores não são destinadas a ser. · Luar: Fixo objetos, costuras textura flutuante. · Lost Hills: limparam costuras textura, fixo objectos flutuantes. · Éden: pit Substituído sob a ponte com piscina de água usando um dos novos adereços de água. Adicionado / tweaked folhagem, tweaked terreno coloração, quantidade moderada de atualizações texturização, acrescentou algumas árvores fora da área jogável para fazer o mapa olhar mais exuberante, cheio de algum espaço aberto ao lado de uma das cicatrizes. Balanço do jogo: · Pés Lynx cooldown reduzido para 30 anos a partir de 35s · Itens pés Lynx max por pilha aumentou para 2 · Aumentar a velocidade cooldown reduzido para 30 anos a partir de 35s · Aumentar a velocidade itens max por pilha aumentou para 2 Novos Mapas: · 3 novos mapas por Dark_Strider Mirakar, Outono, e Willow Map Editor: · Graças à Ferratilis eo S2SCIP para contribuições significativas para o editor de mapas. · Editor Mapa agora deve funcionar completamente fora da caixa (nenhum trabalho especial ou instalação extra necessário). · Adereços adicionais estão agora disponíveis para uso em mapas. · Linux-Specific · ALSA é agora o dispositivo de som padrão para saída de som em vez de do FMOD padrão (OSS). Diversos: · Asa de rotação não deve mais matar com um nome. · Comandante agora é notificado quando os jogadores doar ouro · Algumas atualizações Misc para descrições de várias habilidades. · Corrigido um problema que causou o fim da vitória do jogo / mensagens de áudio derrota para repetir no final de um jogo. · Existe agora mais tempo (mais 17,5 segundos) permitiu obter configurado / organizado antes o jogo começar (um adicional de 7,5 segundos para escolher comandantes, 5 segundos para escolher ofertas, e 5 segundos após esquadrões foram preenchidas antes do jogo começa) . · Vários acidente e correções de bugs. · Os jogadores são não mais recompensado XP para doar ouro. Isso é para evitar que os jogadores e os comandantes de malabarismo continuamente ouro para a fazenda XP. · Os jogadores agora recebem uma notificação de texto quando são promovidos / rebaixados do status do oficial. · Os jogadores recebem seus portais de spawn na mosca ao serem promovidos ao status do oficial (incluindo no campo). Se eles estão no campo quando promovido, a habilidade do portal terá uma recarga completa para evitar abuso. · Os proprietários do servidor agora podem definir SVR_MINLEVEL e SVR_MAXLEVEL para permitir apenas jogadores com intervalos de nível específicos. SVR_USELEVELRANGE DEVE SER CONFIGADO TRUE, a fim de definir intervalos de nível personalizado. · Emissão fixa que causava danos ao longo do tempo, habilidades para ocasionalmente permanecer no alvo até a morte ou dissipação. Modificação Diversos: · Novas adereços de água com textura atualizada (obrigado, Brokengame!). · Comando de interface do HASListItem (verifica a existência de um listItem por seu valor). Veja o novo painel do Team Manager no Game_Commander.xml por exemplo de seu uso.


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