SDL :: app :: fps

SDL :: App :: FPS é uma estrutura para jogos / aplicativos SDL orientados por eventos.
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SDL :: app :: fps Classificação e resumo

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SDL :: app :: fps Descrição

SDL :: App :: FPS é uma estrutura para jogos / aplicativos SDL orientados por eventos. SDL :: App :: FPS é uma estrutura para jogos / Aplicativos de SDL orientados por eventos.Synopsissubclass SDL :: App :: FPS e substituir alguns métodos: Pacote SDL :: App :: Myfps; Use rigoroso; Use SDL :: App :: FPS; Use o SDL; Use Base QW / SDL :: App :: FPS /; # Substituir o método Draw_Frame com algo para desenhar sub draw_frame {my ($ self, $ Current_time, $ LastFrame_time, $ Current_fps) = @_; ...} # substituir post_init_handler e adicionar alguns manipuladores de eventos sub post_init_handler {my ($ auto} = shift; meu $ self-> Add_Event_Handler (sdl_q_ewnwn, sdlk_q, sub {my $ self = show (); }); # ou mais fácil para eventos frequentemente usados (observação citada 'sdlk_f'!) $ auto-> Watch_Event (Fullscreen => 'sdlk_f', pause => 'p', quit => 'sdlk_q',); # você Também pode especificar as ligações chave / mouseButton para esses eventos # no arquivo de configuração como "bind_event_fullscreen = f"} e escreva um pequeno script usando o SDL :: App :: Myfps como este: #! / usr / bin / perl -w use rigoroso; use sdl :: app :: myfps; # preencha aqui opções padrão se você gosta de minhas opções $ = {}; # criar um novo aplicativo, incluindo janela # usa automaticamente um arquivo de configuração ou a linha de comando: my $ app = sdl :: App :: Myfps-> Novos (Opções de $ ($ Opções); # Execute o aplicativo, sairá quando feito $ app-> main_loop (); isso é tudo! Requisitos: · Perl.


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