SDL :: OpenGL :: CG

SDL :: Interface OpenGL para a linguagem CG Shader
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SDL :: OpenGL :: CG Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Perl Artistic License
  • Nome do editor:
  • Paul Golds
  • Site do editor:
  • http://search.cpan.org/~molt/

SDL :: OpenGL :: CG Tag


SDL :: OpenGL :: CG Descrição

SDL :: Interface OpenGL para a linguagem CG Shader SDL :: OpenGL :: CG é um módulo Perl que fornece uma interface para o tempo de execução do NVIDIA CG GL. Isso permite um acesso ao programador SDL :: OpenGL para os recursos do shader que muitos novos gráficos oferecem. Para usar este módulo, você precisará de uma instalação do CG Runtime Development Kit, para download da NVIDIA em http: //developer.nvidia. Com / Object / cg_toolkit.htmlnaming ConventionThis Module fornece acesso à funcionalidade fornecida por duas bibliotecas diferentes, CG e CGGL. Embora possa ser importante para um programador C que das duas bibliotecas é uma chamada dada, não é de importância real para os usuários deste módulo. Com isso em mente, e para ajudar as pessoas na identificação do SDL :: OpenGL :: CG Chamadas, todos os métodos neste módulo têm o prefixo 'CG'. Como tal, o cggetprofilestring () de biblioteca do CG mantém o nome, enquanto CGGLISProfilesupported () tornou-se cgisprofilesupported (). Em linha com isso, as constantes que este módulo prevê ter sido racionalizado com o prefixo comum CG_, portanto, CG_PROFILE_FP30 mantém o nome, enquanto CG_GL_MODELVIME_Matrix CG_MODELVIEW_MATRIX.APART A partir desta alteração simples Todos os nomes dos métodos são idênticos às suas contrapartes C e, portanto, a documentação na versão C original de um método deve ser facilmente encontrada na documentação da NVIDIA nas bibliotecas CG e CGGL. Requisitos: · Perl.


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