Racer.

Racer é um projeto de simulação de carro gratuito, usando a física do carro real para o mapeamento. Zeeling.
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Racer. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Ruud van Gaal
  • Site do editor:
  • http://www.racer.nl/

Racer. Tag


Racer. Descrição

O Racer é um projeto de simulação de carro gratuito, usando a física do carro real para o mapeamento. Zeeling. O Racer é um projeto de simulação de carro livre, usando a física do carro real para obter uma sensação realista. Carros, faixas, cenas e tal podem ser criados com a simplicidade relativa em mente (em comparação com outras simulações de condução). Os 3D e outros formatos de arquivo são, ou devem ser documentados. Editores e programas de suporte também estão disponíveis para obter um simulador muito flexível e expansível. Ele usa o OpenGL para Rendering.it tentativas de se fazer bem na seção de física, tentando criar carros semelhantes à vida para enfatizar o controle de carro e não reduzir o realismo no interesse de diversão. Se você jogou Grand Prix Legends de Papyrus, você saberá do que estou falando.Aqui são algumas características importantes do "Racer": · É totalmente gratuito! (para uso não comercial) · Disponível para várias plataformas; O Windows 2000 / XP (95/98 / Me pode funcionar, mas tem algum problema com fontes), Linux e Mac OS X. · 6 DOF modelos usados (o carro pode se mover livremente) · Usa fórmulas de movimento de documentos reais de engenharia da SAE para exemplo. · Flexibilidade total; Quase tudo é customizável através de arquivos ASCII. · Motor de renderização de qualidade comercial (com fumaça, skidmarks, faíscas, sol, flares, faixas iluminadas por cores). · Suporte para jogos surround de Matrox '. Consulte a página correspondente no site da Matrox. · Muitos carros e faixas addon disponíveis na web. · Fácil integração de seus próprios carros e faixas que você cria no ZModeler, 3D Studio Max (TM), Maya etc. · Pelo menos 15 Graus de liberdade para um carro regular (6 DOF para o corpo do carro, 1 para o movimento vertical de cada roda e 1 para cada roda girando, e 1 para o motor, vários mais para a transmissão). Dependendo, na verdade, sobre quantas rodas você coloca no carro. · Relógio interno em tempo real; Nenhuma dependência física do imobilto. Atualizações do controlador também são feitas independentemente do imparorável. · Não limitado a 4 rodas; Qualquer coisa de veículos de 2 a 8 rodas é atualmente suportada (mas principalmente não testadas, e alguns problemas com diferenciais hardcodos, por exemplo, podem existir (v0.5.0)). · Não há muita restrições nos dados da pista; As informações de superfície são tiradas de dados de polígono (faixas VRML) e as splines são usadas para suavizar a superfície da pista (polígonos são muito duras para dirigir assim). · Ferramentas para modificar os carros e faixas estão livremente disponíveis neste site ( Embora os utilitários externos sejam recomendados para obter melhores resultados). · Alguns algoritmos usados são explicados neste site. Além disso, as referências estão disponíveis. Se você está programando um carsim, você pode encontrar algo útil aqui. · Salvar o jogo presente! Aqui estão algumas principais características do "racer": características físicas · Full 6 graus de movimento da liberdade do chassi do carro. · Suspensão independente para todas as rodas. · Recursos de suspensão: molas, amortecedores, anti-rollbar, rollcenter, anti-pitch. · Características da roda: Cambagem, lúpulo de rodas (as rodas têm massa), dedo do pé. · Pneus: Pacejka pneus modelo, comprimento de relaxamento.Graphics. Culling para aumento de quadros. · Sistema de sombreamento para renderização em estilo do terremoto. · Nevoeiro definível por faixa. · Mapeamento de ambiente para materiais brilhantes. · Mapeamento do ambiente ao vivo.


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