| Quake 3 scripts Quake 3 Pacote de scripts contém alguns scripts que podem iniciar o terremoto 3 em um novo servidor X em execução no console 10. |
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Quake 3 scripts Classificação e resumo
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Quake 3 scripts Descrição
O pacote de scripts do Quake 3 contém um par de scripts que podem iniciar o terremoto 3 em um novo servidor X em execução no console 10. Quake 3 Pacote de scripts contém um par de scripts que podem iniciar o terremoto 3 em um novo servidor X em execução no console 10, para que você ainda tenha sua área de trabalho normal e possa alternar entre o terremoto e usando o Ctrl-Alt-F7 e o Ctrl-Alt -F10 Keys.The Q3.Sh é o que você realmente corre, e por sua vez é executado runqueskakakakakakakakakakakakake. Você deve editar Q3.SH para especificar qual console e exibição você deseja começar o terremoto. É padronizado para exibir: 2 e console 10. Além disso, se você não tiver terremoto em / usr / local / jogos / quake3, você precisará editá-lo e o runquakakake.sh para especificar o caminho certo. Se você passar Q3. SH Um argumento Tratará-o como o nome de um mod para começar o encaixe - caso contrário, ele apresentará uma lista de mods instalados para você selecionar antes de começar o terremoto. Isso é necessário para mim, porque quando eu mudo mods de dentro do jogo, o vídeo geralmente fica em branco. Você também pode precisar do programa GMessage do pacote GTK-DIALOGS. É usado apenas para pop up uma mensagem de erro, por isso, se você não tiver, você pode editar o script. Se você quiser ter a lista pop-up de mods, você precisará do utilitário GTK-Shell que vem com o programa GXEDIT.
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