PDL :: Transform.

PDL :: Transform é um módulo Perl que coordena transformações, armazenamento de imagens e funções N-D.
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PDL :: Transform. Classificação e resumo

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  • Perl Artistic License
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Craig DeForest
  • Site do editor:
  • http://search.cpan.org/~csoe/PDL-2.4.3/Lib/Transform/Cartography/Cartography.pm

PDL :: Transform. Tag


PDL :: Transform. Descrição

PDL :: Transform é um módulo Perl que coordene as transformações, overping de imagem e as funções N-D. PDL :: Transform é um módulo Perl que coordene transformações, deformação de imagens e funções N-D.Synopsisuse PDL :: Transform; Meu $ t = novo PDL :: Transform: :() $ out = $ t-> aplicar ($ in) # aplicar transformar para alguns n-vetores (método de transformar) $ out = $ in-> aplicar ($ t) # Aplicar Transform Para alguns N-Vectores (método PDL) $ IM1 = $ T-> Mapa ($ IM); # Transformar coordenadas de imagem (método de transformar) $ IM1 = $ Im-> Mapa ($ T); # Transform coordenadas de imagem (método PDL) $ T2 = $ t-> compor ($ T1); # Compor duas transformações $ T2 = $ t x $ T1; # Componha duas transformações (por analogia para matriz mult.) $ t3 = $ t2-> inverso (); # Inverter uma transformação $ T3 =! $ T2; # Inverter uma transformação (por analogia para lógica "não" pdl :: Transform é uma maneira conveniente de representar as transformações de coordenadas e adicionar imagens. Incorpora funções mapeamento r ^ n -> r ^ m, ambos com e sem inversas. Provisão existe para funções de parametrizamento e para compõe-as. Você pode usar essa parte do objeto Transform para acompanhar as funções arbitrárias mapeando r ^ n -> r ^ m com ou sem inversores. A maneira mais simples de usar um objeto de transformação é transformar dados vetoriais entre os sistemas de coordenadas. O método Aplicar aceita um PDL, cuja 0ª dimensão é o índice de coordenadas (todas as outras dimensões são roscadas) e transforma os vetores no novo sistema de coordenadas.Transform também inclui a reamplagem da imagem, através do método do mapa. Você define uma transformação de coordenadas usando um objeto Transform, depois usá-lo para remape uma imagem PDL. A saída é uma imagem remaphada e reamplada. Você pode definir e compõem várias transformações, aplicá-las de uma vez para uma imagem. A imagem é interpolada apenas uma vez, quando todas as transformações compostas são aplicadas. Em manter com a prática padrão, mas um pouco contra-inintuitiva, o mecanismo de mapa usa a transformação inversa para mapear coordenadas a partir do DataSpace de destino (ou plano de imagem) para o DataSpace de origem; Assim, a Transform acompanha a transformação avançada e inversa.Para teriedade e conveniência, a maioria dos construtores é exportada para o pacote atual com o nome t_, então o seguinte (por exemplo) são sinônimos: $ t = novo PDL :: Transform :: radial (); # Longa maneira $ t = t_radial (); # Curto Wayseveral Os operadores matemáticos estão sobrecarregados, para que você possa compor e inverter as funções com sintaxe de expressão em vez de sintaxe do método (veja abaixo). Requisitos: · Perl.


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