Opengta.

O projeto OpenGTA tenta reimplementar o Grand Theft Auto e torná-lo melhor.
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Opengta. Classificação e resumo

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  • Tok
  • Site do editor:
  • http://ogta.fifengine.de/

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Opengta. Descrição

O projeto OpenGTA tenta reimplementar o Grand Theft Auto e torná-lo melhor. O projeto OpenGTA tenta reabastecer o Grand Theft Auto e torná-lo melhor.Opengta é um clone de código aberto do Grand Theft Auto Engine que pode ser usado com os arquivos de jogo originais para jogar o jogo e, finalmente, o projeto ainda No desenvolvimento precoce, então você só pode andar pela cidade.Requirements: · Arquivos de jogo originais. · Opengl · sdl · sdl_mixer · sdl_sound · física · Loki · g ++ · gnu Fazer · Lua (opcional) Compilíngulos testados no GNU Linux usando GCC e faça; Eu suponho que o GL, SDL e Physics são instalados, o Loki é baixado e compilado automaticamente. Apenas execute 'ou especificamente' fazer visualizador'. Os outros programas são usados para desenvolvimento ou depuração. Os binários Win32 distribuídos são criados com um Compilador transversal. O arquivo doc / compiling.txt na versão do código-fonte contém mais informações sobre o processo de compilação.Instalando os dados-filesYou pode baixar o jogo de http://www.rockstargames.com/classics/. Para encontrar os dados no diretório atual, diretamente no sistema de arquivos ou em um arquivo zip (chamado 'gtadata.zip'). Você quer o conteúdo do diretório do jogo original gtadata, mas não o próprio diretório. Consulte Doc / Usando_Mods.txt para uma descrição ligeiramente mais longa.Neosed: *. FTT, * .fon, * .cmpstyle *. Ócrevo (para gráficos de 8 bits) * .g24 (para gráficos de 24 bits) será necessário ( no futuro): mission.ini * .rat (gráficos de menus de 8 bits) *. Raw (gráficos de menu de 24 bits) Áudio / *. Áudio cru / *. SDT (efeitos sonoros) áudio / *. Wav (texto de cutscene; em Formato legado) Você também pode querer manter a música (apesar de não ser usada ainda). É seguro assumir que OGG Vorbis WillBe é suportado, para que você possa codificar os arquivos de música .RunningNote: lançamentos binários contêm apenas o aplicativo 'visualizador'; Os outrosprogramas só devem ser intersitindo para desenvolvedores (leia: compile-os a si mesmo) .gfxextexport / exibir texturas e sprites; execute ./gfxextract -h (ou sem parâmetros) para uso info.spriteplayersprite gráficos navegador; mostra índices internos, pode exibir animações (pedal pedal, anims do carro delta) .run ./spriteplayer -h para informações de uso. Renderizador de modo imediato morto-morto da cidade (agora com objetos); Com muitos bugs ... Comece como: ./ Visualizador O parâmetro opcional carrega a respectiva cidade; O padrão é 0: 0 - NYC.CMP1 - Sanb.cmp2 - Miami.CMPHTERS são várias bandeiras; Consulte as informações de uso compiladas.-V Visualizar Versão e Switches de Tempo de Compile-H Mostrar Uso "-L 1" facilitará ver mensagens de erro reais; Às vezes há um monte de ruído no nível 'info' (0) .keys: Esc, Cursor-Keys, + e - Faça o que você pode, exceto para eles para fazer; além disso: X: Pseudo-3D Vista Z: vista superior . : Diminuir a faixa visível: Aumentar a faixa visível T: Exibir cidade inteira (em um rastreamento) F: Alternar em tela cheia / janela Imprimir: Salvar 'Screenshot.BMP' no diretório atual P: Sintaxe de Lua (na sintaxe de LUA ) Para STDOUT F2: Toggle Desenho de Sprite Bounding-Boxes F3: Toggle Marcação de Sprite Tex-Border-Boxes F4: Alternar movimento livre VS. Siga-jogador F5: Alternar desenho de setas de título de estrada (Normals) F6: Modo de mapa da cidade (ESC para sair, +, -, Cursor Keys) F9: Alternar blocos Texturizados F10: Blocos de alternância Wireframe Linhas F12: Show / Ocultar Screen-gama ScrollBarin Vista: W: Forward S: Backward Space: Pare R: Alternar Roda Cam (Quando não estiver em movimento) G: Alternar ~ Gravidade ~ Afeto em 3D-Camyou pode mover a vista com o mouse; Quando você muda para 3D e a tela é preto: move o mouse down.in modo de follower: i, j, k, l: movimentação player-char l-shift: alternar a pé / executar L-Ctrl: Shoot 0: Desmarque Arma / desarmado 1,2,3,4: Selecionar arma (apenas interruptores gráficos) F7: Desenhe explosão no jogador POS (efeito gráfico) F8: Criar aleatório-Walker Ped no jogador-Posyou ainda pode usar + e - para zoom; Mas a vista tentará retornar à posição antiga rapidamente.


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