Nullpomino.

plataforma cruzada, clone de tetris de código aberto
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Nullpomino. Classificação e resumo

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  • Nullpo
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  • http://nullpo.nu.mu/

Nullpomino. Tag


Nullpomino. Descrição

Plataforma cruzada, clone de tetris de código aberto Nullpomino é uma plataforma cruzada, clone de tetris de código aberto escrito em Java e fornecendo três versões: uma usando slick, outra usando o SDL, o último balanço. Ele simula muitos jogos, incluindo a série TGM, e contém um utilitário para criar seus próprios sistemas de rotação personalizados, bem como.nullpomino é um dos poucos jogos de Tetris, oficiais ou não, com um modo Versus on-line verdadeiramente cruzado. Requisitos: · Java 2 Edição Standard Runtime Ambiente O que há de novo nesta versão: · Esta versão não é mais compatível com o 7.2.0 NetPlay Server. · Swing / Slick / SDL: Ao salvar replays, uma pasta de replay será criada se uma não for encontrada. · Swing / Slick / SDL: local fixo da próxima peça quando o deslocamento de desova é diferente de zero. · Swing / Slick / SDL: Adicionado opção para exibir as próximas peças no lado do Playfield. · Slick: Adicionado opção FPS Perfeita (usa mais CPU, não funciona em menus). · Slick: LWJGL Atualizado para a versão 2.5, Slick atualizado para construir 274 · Adicionado raça de combinação, quadrado, domínio retro, avalanche 1p, avalanche 1p febre maratona, avalanche vs-batalha, avalanche vs febre maratona, avalanche vs dig raça, médico, médico vs-batalha e modos spf vs-batalha. Os modos para outros gametipos são candidatos a lançamentos (avalanche, médico) ou beta (SPF). Graças especiais a Puyo Nexus para fornecer dados da corrente de febre. · Adicionado quadrado, avalanche, médico e regras SPF · Renomeada Maratona clássica para a maratona retro · Randomizer: os aleadores foram substituídos. Isso quebra todos os replays antes desta versão. · Seqüenciador: Adicionado "Set peça Ativar" Diálogo. · AI: Adicionado "defensivo" e "sem prethink" versões de Poochhybot · Motor: Suporte adicionado para jogos de avalanche, médico e tipo SPF · Motor: Adicionado blocos de arco-íris e suporte de blocos de gema do arco-íris · Motor: Adicionado atraso cancelamento para simular adequadamente as regras DTET e Standard-Super3 · Motor: Adicionado Das Carga na movimentação bloqueada, Neutra DAS Store e DAS Redirecionar em atrasos para simular adequadamente as regras da família Nintendo · Motor: Adicionado Instant Das e Shift Lock · Motor: Adicionado bloco duro e suporte de lixo duro · NetPlay / NetServer: Adicionado mais opções de criação de quartos, opções separadas em guias: separação de B2B, taxa de mudança de furo, alternar taxa de mudança por ataque, bloco de combinação, bônus de contador de lixo: tipo de verificação de giro, todos os bônus claros -Netplay: agora corretamente forças 60 FPS na versão SDL -Netplay: salva os logs de bate-papo, mesmo quando a janela do jogo é fechada ou o processo Java é morto -Netplay: Você pode ver as peças de espera / Próximos do oponente em qualquer jogo de jogadores de qualquer governo. -Netserver: Corrigido "Sala de fantasma" Bug -slick / SDL: Bug fixo onde a tela de replay pode falhar se os replays foram excluídos. · Adicionado regra padrão-holdnext · Adicionado mais mapas (obrigado Jenn, SecretSalamender e Magnânio!) * Adicionado scripts de inicialização MAC / Linux. (Obrigado Croikle!) * Renomeu a regra padrão de Gizé para caber a convenção de nomenclatura. * Restaurado JRE 1.5 Compacity * Pacote principal alterado para MU.NU.Nullpo * A documentação está sendo traduzida para o inglês.


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