Mtasc

MTASC (compilador de movimento Twin ActionScript2) é um compilador de plataforma cruzada ActionScript2.
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Mtasc Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Nicolas Cannasse
  • Site do editor:
  • http://nekovm.org

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Mtasc Descrição

MTASC (compilador do ActionScript 2 Motion-Twin 2) é um compilador de plataforma transversal do ActionScript. O MTASC é o primeiro ActionScript 2 Open Source Free Compiler.MTASC Project pode compilar um grande número de arquivos de classe .as em um curto período de tempo e gerar diretamente o correspondente swf bytecode sem confiar no Flash Macromedia ou outras ferramentas. Você pode baixá-lo agora e por favor Leia a comparação entre o compilador MTASC e Macromedia que é vendido com o Flash. Se for sua primeira vez usando o MTASC, leia como instalar e usar o MTASC.Installheses Install Notes são para o usuário do Windows não familiarizado com ferramentas de comando Ferramentas Uso.First Baixar o pacote MTAC correspondente ao seu sistema e instalar / descompactar em algum lugar no seu computador. Em seguida, adicione o caminho do executável instalado à variável de ambiente do seu caminho (consulte http://www.chem.gla.ac.uk/~louis/software/faq/q1.html Se você não quiser como fazer). Por exemplo, se você instalou em C: Program FilesMTASC, você pode adicionar C: Programa ~ 1MTASC para o seu caminho. Agora o executável é acessível em todos os lugares. Você pode escrever um arquivo compile.bat contendo o seguinte texto: mtosc.exe yourfiles.se ... -swf yourproject.swfpause Coloque o arquivo compile.bat com seus arquivos de origem e executá-lo quando você quiser compilar.Usagetasc é um Compilador de linha de comando, ele pode ser melhor integrado em , configurando-o para compilar arquivos. Tas com o MTASC. O uso geral da ferramenta MTASC é: MTASC (seus arquivos de classe .As) -swf (você projeto SWF). Por favor, note que se você tiver dois pontos de turma e linha com linha.As usando o ponto para o seu código, você não precisa pedir o MTASC para compilar Point.Me ao compilar linha. Como isso fará isso automaticamente para você. Em seguida, se você quiser incluir o conjunto mínimo de classes necessárias pelo seu programa para ser executado, você pode simplesmente compilar usando o MTASC Main.as onde main.as é sua classe "principal", o ponto de entrada do seu programa (se você tiver alguma) Agora que você sabe como ligar para o MTASC, vamos dar uma olhada em como funciona: o MTASC leva o arquivo SWF especificado com o sinalizador -swf, compilar todos os arquivos especificados e atualizar o arquivo SWF substituindo todas as classes que estão presentes dentro dela pelas classes recém-compiladas. Para usar o MTASC em vez do compilador Macromedia Flash, é simples. Abra seu projeto e publique normalmente (por exemplo, Project.swf). Agora execute o MTASC usando o SWF publicado como entrada: MTASC (seu como arquivos) -swf Project.swf. Isso compilará suas classes e atualizará o SWF que você pode usar para o seu site. Observe que o MTAC adicione as classes compiladas ao SWF em substituição de todas as classes compiladas pelo Flash. Se você tiver um erro como classe não encontrada, arquivo não encontrado ou erro de nome de classe, você deve usar o sinalizador -cp para Adicione um ClassPath ao MTASC (que significa um diretório onde procurará arquivos .as). Por exemplo, se suas aulas estiverem no diretório / code, não ligue para o código mtasc / hello.as porque ele procurará o código de classe.Hello (com código de pacote), mas ligue para o código MTASC -CP. Argumentos adicionais são os seguintes: -SWF arquivo: especificar entrada SWF que contém ativos.-cp travel: Adicionar um caminho de diretório para o ClassPath: Esta é a lista de diretórios que o MTASC usará para procurar arquivos. Você pode usar várias vezes -cp para adicionar vários diretórios.-Principal: Will Automaticaly chamar a função estática principal uma vez que todas as classes forem registradas. - Largura do cabeçalho: Altura: FPS: BGCOLOR: Não carrega um SWF, em vez disso, crie apenas um novo que contém. código compilado e usando informações de cabeçalho fornecidas. A BGCOLOR é opcional e deve ser de 6 dígitos Hexadecimal Value.-MX: Use classes MX pré-compiladas (consulte a seção em componentes v2 abaixo). Alguns outros argumentos, para usuários avançados: -Version N: especificar a versão SWF: 6 para gerar o player 6R89 compatível SWF ou 8 para acessar os recursos Flash8.-V: Ativar o modo detalhado, imprimindo algumas informações adicionais sobre o processo de compilação. Arquivo SWF de saída.-MSVC: use o estilo do Microsoft Visual Studio Erros formando a instalação do estilo Java (para nomes de arquivos e número de linhas) .- Rigoroso: usará o modo de compilação rigoroso que exige que todas as variáveis sejam explicitamente digitadas. - Excluir o arquivo Geração de classes listadas no arquivo especificado (formato é um caminho de classe completo por linha) .- Função Trace: Especifique uma função de rastreio personalizada. (veja instalações de rastreamento), ou não desative todos os traços. - Mantenha: Mantenha as2 classes compiladas pelo MCC no SWF (isso pode fazer com que algumas classes estejam presentes duas vezes se também compiladas com o MTASC) .- Quadro F: Exportará AS2 Classes no quadro de destino do caminho SWF.-Pack: Compile todos os arquivos contidos no pacote especificado - não recursivamente (por exemplo, para compilar arquivos em C: FlashCodemyapp do MTASC -CP C: FlashCode -Pack My / App) .- Grupo: Classes em um único clipe (isso reduzirá o tamanho SWF, mas pode causar alguns problemas se estiver usando -keep ou -mx). O que é novo nesta versão: · Várias pequenas correções. · Matrizes fortemente digitadas foram adicionadas.


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