Motor drome

Drome Engine é um mecanismo de jogo 3D que está escrito em C ++ e usa o OpenGL para renderização gráfica.
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  • Josh Beam
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  • http://joshbeam.com/software/prtunnel.php

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Motor drome Descrição

O Drome Engine é um mecanismo de jogo 3D que é escrito em C ++ e usa o OpenGL para renderização gráfica. O Drome Engine é um mecanismo de jogo 3D que é escrito em C ++ e usa o OpenGL para renderização gráfica. Atualmente está sob desenvolvimento constante; O foco principal neste momento é melhorar e estabilizar a interface de programação de aplicativos (API) .Requirements: · OpenGL · SDL · SDL · Libpng · Freetype2here são algumas características-chave de "Drome Engine": · Suporte de vértice e pixels · lightmaps dinâmicos Volumes de sombra · Cúpulas do céu · Efeitos de partículas · Loadamento de Modelo de HeatMap · MD2 (Quake II) Carregamento de Modelo · PCX e PNG Loading · Fonte TrueType · Física Simples · Mistura de áudio 3D · OGG Vorbis Sound Carregando · Gestão de recursos com contagem de referência, de modo que os recursos não utilizados (como texturas) são excluídos da memória · Console de estilo do terremoto para inserir comandos aqui estão alguns recursos principais do "motor Drome": · Suporte de sombreamento de vértice e pixel · Lightmaps dinâmicas · Volumes de sombra estampados · Cúpulas do céu · Efeitos de partículas · Terreno de altura · Modelo MD2 (Quake II) Carregamento · PCX e PNG Image Carregando · Carregamento da fonte TrueType · Física simples. · Mistura de áudio 3D · WAV e OGG Vorbis Sound Carregando · Gerenciamento de recursos com contagem de referência, para que os recursos não utilizados (como texturas) são excluídos da memória · Console do estilo do terremoto para inserir comandos Requisitos: · Opengl. · SDL. · Libpng. · Freetype2.


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