Motor de jogo SDL.

Uma estrutura de programação de jogos 2D independentes de plataforma para programadores C.
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Motor de jogo SDL. Classificação e resumo

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  • Heiko Irrgang
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Motor de jogo SDL. Tag


Motor de jogo SDL. Descrição

Uma estrutura independente de programação de jogo independente de plataforma para programadores C. O SDL Game Engine (SGE2D) é uma estrutura independente de programação de jogos independentes de plataforma para programadores C com menor dependência possível para fácil portagem e com foco em chamadas de API fáceis e o requisito de programadores comerciais.É um projeto de código aberto sob licença do MIT, por isso é livre para uso comercial, você não precisa publicar sua fonte, se você usá-lo. Você pode até mesmo alterar a fonte de SGE2D para suas necessidades e não precisa publicar isso. Atualmente suporta as seguintes plataformas e deve ser fácil de porta para qualquer coisa onde SDL, SDL_Mixer e SDL_Image estiverem disponíveis: * Beos * FreeBSD (não testado, por favor, por favor, Relatório se funcionar) * GP2X (suportando o Open2X, DevKitGP2x e Official SDK) * Haiku (não testado, por favor, informe se funcionar) * Linux * Morphos * OpenBSD * OpenSolaris * Syllable * Windows (Mingw) Crosscompiling para GP2x é atualmente suportado apenas Linux. Aqui estão algumas características principais do "SDL Game Engine": · Sprites animados com detecção de colisão exata de pixel · Múltiplas animações por sprite · Walkpoints, para deixar Sprites andar automaticamente ao longo de um caminho · A * pathfinding · Emissores de partículas · Funções de desenho · Rolagem do paralaxe. · Fontes de bitmap. · Arrays dinâmicos · Os estados do jogo. · DataFiles criptografados O que há de novo nesta versão: · Alteração da API: SGEMAKECOLOR (Superfície, R, G, B, A); · Nova função SeduplicatesDlsurface () · Nova função sgechangesdlsurfacealpha () · Sprites agora suportam Blitting misturado com Pixelwise Alpha + Global Alpha 0-255 · Sprites agora podem ser criados diretamente de uma superfície do SDL · Nova função sgecreatesdlsurface () · Nova função sgespriteduplicate () · Bugfix na leitura da fonte · Nova fonte retro_big_color · Suporte para compilar em BeOS · Suporte para compilar no haiku


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