Motor Doomsday

Um mecanismo de jogo aprimorado de gráficos 3D para desgraça, herege e hexen.
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Motor Doomsday Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Doomsday Engine Team
  • Site do editor:
  • http://www.doomsdayhq.com/

Motor Doomsday Tag


Motor Doomsday Descrição

Um motor de jogo 3D-Graphics aprimorado para desgraça, herege e hexen. O Engine do Doomsday é um motor de jogo 3D-Graphics Enhanced para Doom, Heretic e Hexen.O Engine do Doomsday é uma porta de origem doom aprimorada, com base no código-fonte do software de ID do documento de software e hexen. O propósito do projeto é Para criar versões de desgraça, hereges e hexen que sentem o mesmo que os jogos originais, mas são implementados usando técnicas modernas, como gráficos 3D e rede de clientes / servidor. Muita ênfase é colocada em gráficos de boa aparência. Aqui estão algumas características principais do "Doomsday Engine": · Suporta sistemas operacionais Windows, Linux / UNIX e Mac OS X. · Gráficos 3D acelerados por hardware (OpenGL e Direct3D) e efeitos sonoros (Directsound3D). · Multiplayer de 16 jogadores sobre a LAN ou a Internet. · Iluminação dinâmica e efeitos de sombra. · Modelos 3D e efeitos de partículas. · Efeitos de luz dinâmicos e flares de lente. · Sombras simples para objetos. · Suporte para texturas de alta resolução e texturas detalhadas. · Skyboxes 3D. · Console de tempo de execução do estilo do Qake para modificar configurações e dar comandos. Requisitos: · Os libertos ou uma desgraça comercial ou de shareware / herege / hexen wadfile. · Uma placa gráfica com hardware acelerou o suporte OpenGL. · SDL, SDL-Mixer e SDL-NET (SVGA-lib para console). · Soundpacks de sycraft.org (para música de fundo) se o seu sistema não suportar MIDI. · Veja também os links e futhermore dar uma olhada no JDUI (aprimoramento da UI) O que há de novo nesta versão: · Subsistema de ligações de controle mais potentes redesenhas. Os controles do Axis podem ser vinculados aos controles do jogador da mesma maneira que as chaves. Há uma pilha de contextos de ligação que permite usar a mesma chave / controle para várias coisas, dependendo do estado e do estado da interface do usuário (consulte a ListBCONTEXTS: CCMD). · Ajustar gráficos da interface do usuário. Um novo modo "ocupado" foi adicionado, substituindo a tela de inicialização antiga e as barras de progresso. Nos jogos, as fontes são afiadas com o dimensionamento do HQ2X. · Plugin de renderização OpenGL integrado ao motor e suporte para DIRECT3D caiu. Isso alivia o desenvolvimento futuro do renderizador significativamente. · BSP e GL Node Builder Plugin integrado ao motor. Os dados existentes do BSP e do Nó GL presentes nos mapas agora são ignorados, optamos por sempre construir o nosso. · Novos sistema de materiais.


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