Micro-rastreamento

Dungeon rastejando para curtas presos
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Micro-rastreamento Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL v3
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Henry Mclaughlin
  • Site do editor:
  • http://code.google.com/u/HenryTheScot/

Micro-rastreamento Tag


Micro-rastreamento Descrição

Dungeon rastejando por curtos períodos de atenção Micro-rastreamento será um hack and slash rpg (jogo de role-playing) que está em uma masmorra que consiste em lotes e muitos pequenos quartos. Haverá monstros, várias armas, um punhado de aulas de personagem, e até mesmo um chefe no final de cada masmorra! O conceito de micro-rastreamento veio da página de mecânica de Sean Howard, especificamente seu conceito "pequeno rastreamento". (Embora apenas da primeira entrada sobre isso, de lá, ele entra em interação indireta que eu possa explorar em outros projetos, mas não vai funcionar aqui). O jogo atualmente consiste em um cara que pode caminhar para frente e para trás. Ei, libere cedo, liberte-se frequentemente! Meu próximo passo para o jogo é fazer um espaço mundial real, e possivelmente fazer sprites para outra classe de personagem. Requisitos: · Pitão · Pigame. O que há de novo nesta versão: · A masmorra é agora um pouco maior (16 quartos!), E há alguns goblins para você matar. · Para matá-los, você precisará encontrar uma arma. (Vá um quarto leste, depois um norte, depois pela escada: é no grande peito azul) · Há um monte de poções de saúde em baús (mais do que você precisa, eu acho) e uma maça em um peito em algum lugar da masmorra. (Não é difícil encontrar, lembre-se, e é em outro grande peito azul) · Observe que os goblins se revezam e não atacam se há outro goblin na frente deles. (Bem, um goblin vivo) Estou meio orgulhoso desse pequeno detalhe.


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