Mddclone-sdl.

Uma porta SDL de mercenários, damocles e crise de Dion.
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Mddclone-sdl. Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Simon Ender
  • Site do editor:
  • http://mercenarysite.free.fr/

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Mddclone-sdl. Descrição

Um porto SDL de mercenários, damocles e crise de Dion. Mddclone-sdl é uma porta SDL de mercenários, damocles e dion crisis.mddclone-sdl é uma porta SDL de mddclone, que por sua vez é o Windows Port of Mercenary, Damocles e Dion Jogos lançado para computadores de 8 e 16 bits nos anos 80 e '90s por Paul Woakes e a equipe do Novagen.A saga mercenária são jogos de aventura 3D / simulação, onde você precisa escapar de um planeta desconhecido voando acima de sua superfície para localizar complexos subterrâneos, onde você deve encontrar objetos e vendê-los em locais certos Para comprar um navio de substituição (parte I: escapar de Targ), ou salvar um planeta de um cometa que está prestes a acertar (parte II: Damocles) e, finalmente, parar um maníaco de tomar o controle sobre o sistema (parte III: Crise de dion). Peças II e III envolvem voo interplanetário simples, enquanto em parte que você é obrigado a um planeta.developer comentaMddclone-sdl em seu status atual, é uma demonstração de tecnologia não jogável do mercenário I. Você pode andar por portas de complexos subterrâneos, teleporte você mesmo para complexos diferentes e veja como os objetos são desenhados. Por favor, leia o arquivo de chaves para uma lista de chaves utilizáveis no jogo.Sadly, não consigo soltar o código-fonte. Os algoritmos contidos no mercenário ainda podem estar em uso pela equipe do Novagen (mesmo que eles não sejam chamados agora) por razões comerciais, e sem sua permissão explícita, não consideramos apropriado publicar livremente o que deve ser considerado seu trabalho. Mais As informações podem ser encontradas na home page do projeto. Requisitos: · SDL. · SDL_GFX. · SDL_TTF. O que há de novo nesta versão: · Feito atmosfera pós-introdução antes de bater em targ · OpenGL: Bugs de linha fixa de aranha e sofá no quarto do PC-Bil · OpenGL: Bugs de linha de estrada fixa - linhas distantes da estrada em que você estava apenas em parcialmente visível. Especialmente irritante na segunda cidade · Opengl: duas de estradas nunca foram exibidas · O lançador de jogos agora armazena as opções no diretório do usuário (então ~ no Unix, Dados do Lahblahaplication no Windows)


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