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Mapeamento de reflexão cúbico em tempo real Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Ian Mallett
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- http://www.geometrian.com/
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Mapeamento de reflexão cúbico em tempo real Descrição
Mapeamento de reflexão cúbico em tempo real Desenvolvedor CommentSwell, estou fazendo grandes passos com sombreadores, então parece que será um pouco antes de lançar algo que usa função fixa como minha biblioteca Pyopengl. Eu pretendo atualizar a maioria das minhas coisas do OpenGL para usar sombreadores, porque são mais fáceis de usar e uma tonelada mais poderosa. O que me traz para isso. Eu fiz isso enquanto eu ainda não podia fazer shaders. É função fixa, e por causa disso, é mais ou menos um sem saída. Eu certamente usarei pedaços com meus sombreadores - Grrrr não pode se afastar daqueles Mapas de Ambiente ... Já faz um tempo (como cerca de duas semanas a partir de agora) desde que fiz este código. É descomente, mas é uma demonstração de tecnologia legal. Você também pode mudar o refletor. O padrão é uma esfera, mas para o bule aparecer abaixo da linha 103. Requisitos: · Pitão
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