Makuman.

Personagens Humanóide de Design em 3D
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Makuman. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL v3
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • MHteam
  • Site do editor:
  • http://www.makehuman.org

Makuman. Tag


Makuman. Descrição

Desenho caracteres humanóide em 3d Makehuman é uma fonte aberta e 100% de software livre, inovador e profissional para a modelagem de caracteres humanóides tridimensionais. Recursos que tornam este software exclusivo incluem uma grande e altamente intuitiva GUI e uma malha altamente intuitiva e uma malha de alta qualidade, otimizada para trabalhar no modo de superfície de subdivisão (por exemplo, Zbrush) .usando makuman, um caractere fotorrealista pode ser modelado em menos de 2 minutos; Makehuman é lançado sob uma licença de código aberto (GPL3.0) e está disponível para Windows, Mac OS X e Linux.O que é open source? Open Source Software é o software onde o código-fonte - os programadores de idioma usam para fazer computadores Seus empregos - está disponível para todos. Qualquer um pode ver como o código funciona e pode alterá-lo se quiserem fazer com que funcione de maneira diferente. O oposto da fonte aberta é fonte fechada, onde a fonte não está disponível para todos. O Open Source é melhor do que o software livre, porque o software livre é a fonte fechada, e pode ser facilmente movido para o software comercial, o software de código aberto será livre para sempre.O novo Gui Gui incorpora controles de modelagem com base em etnia, gênero, idade, tônus muscular e massa corporal. A versão completa também fornecerá recursos para permitir que você modelar recursos anatômicos individuais usando controles mais padronizados do que no candidato de 2007. A versão completa apoiará a posição de figuras. A versão atual pré-alfa suporta a exportação de números modelados e posicionados para entrada em uma variedade muito ampla de outros aplicativos de modelagem e renderização. As capacidades de exportação serão ampliadas com o lançamento completo.Este GUI incorpora um pequeno número de ferramentas 'inteligentes' padronizadas projetadas para minimizar a curva de aprendizado para novos usuários, proporcionando recursos poderosos para permitir que todos os usuários modelem rapidamente um caractere que atenda às suas necessidades . O conhecimento foi incorporado nas ferramentas para que, por exemplo, se uma figura feminina estiver sendo modelada (conforme definido pela ferramenta de gênero), então qualquer massa corporal adicionada ao modelo acumulará gordura nessas áreas do corpo onde uma mulher tipicamente Acumula a gordura. As figuras humanóides de Meshall Makehuman são baseadas em uma malha única, altamente otimizada, leve e profissional. A modelagem da malha é realizada deformando a malha em vez de alterar sua topologia. A malha tem sido através de uma série de iterações para melhorar a estrutura para que as deformações possam ser aplicadas realisticamente, mantendo uma contagem baixa polígona para minimizar as despesas gerais de processamento. A malha suporta a subdivisão para permitir a densidade mais alta, malhas suavizadas a serem exportadas para renderização de alta qualidade.Um número considerável de alvos de deformação de malha foram criados por artistas para lhe fornecer um grande número de pontos de partida realistas para modelar étnica particular, gênero , Idade e figuras de massa corporal do seu próprio design.


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