Linwarrior 3D.

Navegue um tanque de caminhada gigante através de um mundo 3D e fogo em inimigos!
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Linwarrior 3D. Classificação e resumo

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Linwarrior 3D. Descrição

Navegue um tanque de caminhada gigante através de um mundo 3D e fogo em inimigos! Linwarrior 3D é um olhar gratuito de jogos de mech clássicos e simuladores com código aberto divulgado.No jogo que você tem que navegar em um tanque de caminhada gigante através de uma paisagem aberta - siga os pontos de navegação, rastreando alvos e cumprir objetivos de missão como pesquisa, reconhecer , destruir ou qualquer combinação.Lidirior em si é pensado como um desenhista de simulação de missão dedicado e campaining frontends vai espero desenvolvido por outros desenvolvedores de terceiros (todos vocês) .linwarrior está longe de ser completo e jogo "Evolução" continua: por favor, visite Hackcraft .de para saber mais sobre o seu estado atual e o que está por vir ... Missão InstalaçãoLineRiorrior Targets 3D para ser um um pouco clássico de código aberto Mech-Sim / jogo - inicialmente desenvolvido em férias de inverno 1999 (para começar a aprender o Opengl) para Linux, mas agora é multiplataforma. O Linwarrior 3D não é exclusivamente ligado a qualquer título clássico específico. A sensação de controle deve * não ser fps, mas ainda pode ser arcada e surrealista. Meios clássicos que o principal alvo de desenvolvimento é campanhas de jogador único e não gráficos realistas ou física.Abstrações do realismo é o que o pequeno artista pode competir com a câmera moderna - metaforicaly falado. O Core Core do planeta é o que está atualmente em desenvolvimento. Implementa a realização real de mecha-pilotagem ou missão como um programa independente. Atualmente missões são dignos de disco rígido, pois os recursos ainda estão evoluindo. Eventualmente, ele será baseado em arquivo - então missões e componentes de Mechs podem ser definidos em arquivos. Atualmente, o núcleo é invocado à mão, mas será chamado por um frontend lateron. O núcleo retornará um valor de resultado indicando sucesso de missão ou falha. O recompensas pode ser armazenado em um arquivo. O frontend específico do jogo de intervalo de entrega do mundo proporcionará campanha, financiamento, investimento, negociação, personalização, narrativa ou RPG do próprio núcleo. Como é separado do núcleo real, pode ser implementado em qualquer tecnologia capaz de iniciar outro programa. O frontend fornece ou gera um arquivo de missão ao núcleo do jogo que inclui as configurações de Mech de Jogador, NPC e oponente. A maioria adequada seria um frontend 2D, mas pode ser baseado em texto, SDL, Janela, Swing, Html-Browser - O que você disser! Isso pode permitir uma vasta quantidade de mods com base em diferentes temas e histórias.A Terra-formação-formação O frontend da intermissão A ferramenta de formação de terra proporcionará um meio para modelar e definir missões separadas do núcleo de simulação para manter desnecessário complexidade longe. Uma ferramenta simples de formação de terra proporcionaria uma visualização de olho de águia 2D em um mapa onde os símbolos - indicando objetos - podem ser colocados. Requisitos: · SDL. · Opengl. · Openal. · Freealut · 2-eixos-gamepad (opcional) O que há de novo nesta versão: Liberação de libertação: · Adicionado dano de zona. · HUD revisado. · Computador de navegação. · Agora log / radar híbrido linear. · Mundo Amostra aprimorado. · Animação encadernada à velocidade. · Física Tweaked. · Sol e lua reintroduzidos. · Agora edifícios e estradas texturizadas simples com streetlamps. · Adicionado Distância de Exibição Comutável (1-9, 0 ilimitada). · Controles ajustados. · Reintroduziu inimigos voltados para cima. · Inclui linux e ganha-binário. · Preparações para outras alterações.


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