LEGO :: LDAW.

Lego :: LDAW é uma extensão Perl para analisar, modificar, traduzir e exibir arquivos LDAW.
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LEGO :: LDAW. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Perl Artistic License
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Simone Cesano
  • Site do editor:
  • http://search.cpan.org/~scesano/Lego-Ldraw-0.5.8/lib/Lego/Ldraw.pod

LEGO :: LDAW. Tag


LEGO :: LDAW. Descrição

LEGO :: LDAW é uma extensão Perl para analisar, modificar, traduzir e exibir arquivos LDAW. LEGO :: LDAW é uma extensão Perl para analisar, modificar, traduzir e exibir arquivos LDAW.Synopsis usa Lego :: LDAW; meu $ l = ldraw-> new_from_file ($ argv ); # As coisas ... O LDAW é um programa de desenho CAD para modelos LEGO. Ele armazena dados em arquivos de texto com um sufixo de LDR ou Dat.Ste de extensão fornece uma base para análise rápida, modificando, traduzindo e exibi-los.MethodsModel MétodosNew $ ldraw_model = Lego :: LDEW-> Novo; cria um novo Lego :: LDAW ObjectNew_From_File $ ldraw_model = Lego :: LDEW-> new_from_file ("car.ldr"); cria um novo Objeto Lego :: LDEW de um filecopy $ ldraw_model = LEGO :: LDEW-> new_from_file ("car.ldr"); $ clone = $ ldraw_model-> CopyCreates Um ObjectAdd $ LDRAW_LINE = Lego :: Linha :: Linha-> Novo $ LDRAW_MODEL-> Adicionar ($ ldraw_line) Splice $ LDRAW_MODEL-> BOLDE ($ ldraw_line, $ deslocamento, $ comprimento) $ LDAW_MODEL-> $ ALTE_LDRAW_MODEL, $ Offset, $ Comprimento) Insere uma linha ou um modelo em um deslocamento, substituindo linhas Se $ duração é especificada.Lines @lines = $ ldraw_model-> linhasReturns As linhas de um arquivo de modelo como Lego: : Objectos LDE :: ObjectsStringify $ LDRAW = $ ldraw_model-> stringifyRetorna o objeto como uma string. A string é um arquivo LDRAW válido.Length $ len = $ ldraw_model-> ComprimentoRetorna o número de linhas no modelo, excluindo os vazios.subparts @subparts = $ ldraw_model-> subpartsRetorna as partes que compõem um modelo, excluindo primitivos (ou seja: Somente linhas de tipos 2, 3, 4 e 5) .Cores @Colors = $ ldraw_model-> coresRetorna as cores das partes no modelo. Não recua para o subparte.file $ file = $ ldraw_model-> filereturns o caminho do arquivo que foi lido no modelo. Padrões para esvaziar para modelos que foram criados a partir do zero.Name $ NAME = $ ldraw_model-> namereturns O nome de basename do arquivo que foi lido no modelo. Padrões para vazio para modelos que foram criados a partir do zero.dir $ dir = $ ldraw_model-> dirreturns o diretório contendo o arquivo que foi lido no modelo. Padrões para esvaziar para os modelos que foram criados a partir do zero $ Tree = $ ldraw_model-> troueturns A HOH de peças e cores contidas no modelo.Parts @parts = $ ldraw_model-> PartaReturns Uma lista das peças usadas no modelo. Descrição $ Descrição = $ ldraw_model-> DescriçãoRorne a descrição do modelo. Esta é a primeira linha de comentário no arquivo .PartsDirssee mesmo método nos métodos de linhaBasedirsee mesmo método nos métodos de linhaBuild_tree $ ldraw_model-> build_tree (retorno de chamada, teste); atravessa a árvore do modelo, explodindo cada parte em subpartes a caminho se teste ($ peça ) Retorna verdadeiro e executando o retorno de chamada em todas as partes percorridas. Usado principalmente em tradutores, para explodir o modelo em primitivos e traduzi-los em algum outro formato: Veja o Lego :: LDEW :: POV Fonte para um exemplo. Requisitos: · Perl.


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