Ktextsurfacewriter.

um addon pygame para exibir texto sobre a superfície com muitos limites de dimensão
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Ktextsurfacewriter. Classificação e resumo

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Ktextsurfacewriter. Tag


Ktextsurfacewriter. Descrição

Um addon pygame para exibir texto sobre a superfície com muitos limites de dimensão O objetivo do KTExtsurfacewriter é ajudar os desenvolvedores a exibir texto dentro de uma instância Pygame.rect. Após o Geter, uma instância do KTExtsurFaceWriter, você pode usar seu método '' desenhar '' para exibir o texto sobre um pygame.surface.example para um exemplo totalmente de uso desta biblioteca. Mesmo se eu usar o formato Python Doctest, este não é um teste politicamente correto, porque eu espero pela entrada do usuário e nenhum teste real é feito nos resultados.maybe algum dia eu vou corrigir isso! No entanto, o código nesta página é um trabalho exemplo. Se você não sabe nada sobre os médicos, só sabe que você pode executar este código simples acessando na fonte de ovos e tipo: python tests.pyinit Todos os Stufflets Pygame começam a carregar a classe Ktextsurfacewrite da KTExtsurfacewrititer Import Ktextsurfacewriternow init o ambiente mínimo de Pygame Nós necessidade. >>> Import pygame >>> de pygame.locals Import * >>> import pygame.font >>> pygame.font.init () >>> tela = pygame.display.set_mode ((640.480), 0, 32) Para tornar as coisas mais complicadas, não vou desistir diretamente na tela, mas recebo uma superfície onde posso desenhar. >>> superfície = pygame.surface ((400.400), sinalizadores = srcalpha, profundidade = 32) >>> superfície.fill ((255,2525.25255.255)) Agora podemos percorrer a superfície na tela. Vamos repetir este procedimento várias vezes então é melhor criar a primeira função manmada (essas funções não são úteis fora deste ambiente de teste): >>> def blitsurface (): ... Screen.Blit (superfície, (50,50) ) ... pygame.display.update () para que possamos chamá-lo pela primeira vez. >>> blitsurface () Este é um teste gráfico, portanto, precisamos atrasar o desenho e possibilitar que o usuário possa analisar os resultados e depois passar. Esperamos pela entrada do usuário antes de continuar. Para fazer isso, criamos uma segunda função boba que ligaremos com frequência mais tarde. >>> def waitforuseraction (): ... While True: ... para evento em pygame.event.get (): ... se event.type == Quit: ... Import Sys ... sys.exit (0) ... se event.type == Keydown: ... returnOK, vamos chamá-lo pela primeira vez. >>> waitforuseraction () Requisitos: · Pitão · Pigame.


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