Kpovmodeler.

KPOVModeler é um programa de modelagem e composição para criar cenas de raios pov no KDE.
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Kpovmodeler. Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Andreas Zehender
  • Site do editor:
  • http://www.kpovmodeler.org/

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Kpovmodeler. Descrição

O KPovModeler é um programa de modelagem e composição para criar cenas de raios pov no KDE. O KPOVModeler é um programa de modelagem e composição para criar cenas de raios POV em KDE.Para a maioria dos modeladores, pov-ray não é nada além de um motor de renderização e eles trazem muitas limitações para as possibilidades inatas da linguagem rotativa de pov-ray. Este não é o caso da KPovModeler que permite usar todos os recursos do pov-ray através da tradução de linguagem de raios pov em uma árvore gráfica. A maioria das opções da linguagem de script do pov-ray pode ser usada dentro do KPovModeler. "Quase" porque as variáveis, instruções de loop, macros e alguns operadores não podem ser diretamente, infelizmente, a outra mão, KPovModeler permite incluir uma parte de um script com a ferramenta "Raw pov-ray"; Tal código-bruto só será levado em conta por pov-ray durante a fase de renderização. Existem algumas características importantes de "KPovModeler": · Gerenciamento da cena através de uma árvore gráfica. · Modificação de objeto com pontos de controle em uma vista gráfica ou Manipulação direta de atributos de objetos em uma caixa de diálogo · Cena não bloqueada Renderização com OpenGL como exibições de quadro de fio · Layout de exibição livremente configurável com widgets de doca · Copiar / colar e arrastar / soltar (um subconjunto de) códio POVRAY (!) Árvore de objeto · Desfazer e refazer · Prévia de renderização e textura de cena com povray dentro do programa · Suporte para quase todos os objetos povray · Suporte para todas as texturas · protótipos (declarações) e referências · Todos os modos de projeção da modelagem de câmera, não é necessário para conhecer a linguagem de roteiro do POV-Ray. Por outro lado, para criar texturas, a documentação do POV-Ray será difícil de evitar. Mas para aliviar o trabalho, é possível simplesmente cortar e colar um roteiro de pov-ray para KPovModeler. O KPovModeler será então, se o script só fizer uso de primitivos conhecidos, converter o texto colado e incluí-lo na cena atual. Em outras palavras, se você não sabe como criar um objeto ou um efeito com o KPovModeler, você pode sempre Copie seu exemplo da documentação e experimente da POV-Ray com ela dentro do KPovModeler.


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