Kgliv.

KGLIV é um visualizador simples no topo do OpenGL.
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Kgliv. Classificação e resumo

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Kgliv. Descrição

KGLIV é um visualizador simples no topo do OpenGL. KGLIV é um visualizador simples no topo do OpenGL. O principal aspecto deste pacote é a classe sublinhante que deve ser reutilizada em visualizadores de imagem real. Este é um lançamento de pré-visualização! A API da biblioteca ainda não está completamente fixa (acho que vou mudar sth. Sobre o espectro de parâmetros "Mover"). O Doc Lib está incompleto e também é o tutorial (isto é, o documento do aplicativo). Código precisa limpar up.Notice: O visualizador de imagens só é pensado como aplicativo de demonstração para dar aos desenvolvedores sth. ler e mostrar. Não vai ser um ótimo visualizador de imagens. Em vez disso, os espectadores como GwenView e Kuickshow podem incluir o Widget Glview. Não peça mais recursos e não chore sobre bugs de aplicativos. Se você precisar, no entanto, recursos na lib ou encontrar um bug aqui, por favor, sinta-se à vontade para me dar um e-mail. Eu também vou escrever um simples interpretador de script para algum tipo de diamada. Instalação: Ativar o arquivo, chamar "QMake Fazer" Você pode então copiar o "kgliv" binário para algum diretório no seu ambiente de $ path, e. / usr / bin para chamá-lo de qualquer lugar. Uso: chame "KGLIV " ou por exemplo. "Kgliv *" para mostrar qualquer imagem nas teclas de dirigidas atuais: (suportado pelo Widget do Visualizador) Ctrl + LMB: Gire em torno do Z AXCTRL + SHIFT + LMB: gire em torno do X AXCTRL + ALT + LMB: Gire ao redor do Axisshift Y + LMB: escala para o PointLMB marcado para arrastar em torno de alguns keybinations do aplicativo - veja a menubra. O que é novo nesta versão: · (real desta vez) Boxblurring via Pbuffer (Qt4 OnlySoRy QT3 Usuários, Backporting Pbuffer Suporte do QT4 não foi uma opção ) · Efeito de túnel (ou seja, desfocando as bordas com um centro crocante, qt4 apenas por causa do uso de PBUFER) · Olá GLSL (qualquer QT) que significa: Shader SupportSee Readme para Instituições Infelizmente Broke (ruim) Apoio de Invertion em Sistemas de Non Shader


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