Jogos :: Labirinto :: SVG

construir labirintos em svg
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Jogos :: Labirinto :: SVG Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Perl Artistic License
  • Nome do editor:
  • G. Wade Johnson
  • Site do editor:
  • http://search.cpan.org/~gwadej/

Jogos :: Labirinto :: SVG Tag


Jogos :: Labirinto :: SVG Descrição

Construir labirintos em svg Jogos :: Labirinto :: SVG é um módulo Perl para construir labirintos em svg.synopsisgames :: labirinto :: svg usa os jogos :: módulo de labirinto para criar labirintos no svg. Use jogos :: Labirinto :: SVG; Meu $ Foo = Games :: Labirinto :: SVG-> NOVO (); ... Ver jogos :: Labirinto :: SVG :: Manual para obter mais informações sobre o uso do módulo.FunctionsNew Crie um novo jogo :: Labirinto :: SVG objeto. Suporta os seguintes parâmetros nomeados: Leva um parâmetro posicional que é o tipo de labirinto: RECT, RECTHEX ou Hex Wallform String nomeando o formato da parede. Os valores legais são chanfletos, redondos, redondo e direto. Nem todos os formatos funcionam com todas as formas do labirinto. Corda de migalhas que descrevem o design de pão-pão. Os valores legais são traço, ponto, linha e nenhum diretório de diretório para encontrar o ecmascript para a interatividade do labirinto. Deve ser relativo, ou no formulário de URL. Interativo Este parâmetro determina se o labirinto será interativo. Se o valor do parâmetro for TRUE (1), o script e o suporte apropriado for escrito no SVG. Se o parâmetro for omitido ou falso, nenhum suporte interativo será fornecido. Cols o número de colunas usadas na criação do labirinto. O valor padrão é 12. Linhas O número de linhas usadas na criação do labirinto. O valor padrão é 12. STARTCOL A coluna onde a entrada é encontrada. O valor padrão é aleatório. Endcale a coluna onde a saída é encontrada. O valor padrão é random.init_object inicializa o objeto Labirinto com os valores padrão para todos os labirintos. As classes derivadas devem chamar este método em seus construtores. Retorna os membros iniciais de dados como um método List.Set_Interactive torna o labirinto interativo. Retorna uma referência a auto para chaining.set_breadcrumb $ bcs string especificando o estilo de pneus. Gera uma exceção se o estilo de ralado não for reconhecido. Retorna uma referência a si mesmo para chaining.get_crumbstyle retorna o estilo CSS para o método breadcrumb.get_script que retorna o caminho para o método de script de interatividade.ToString que converte o labirinto atual em uma string svg.make_board_array Construa uma matriz bidimensional de inteiros que Mapas da placa da matriz dimensional de descrições de parede.Get_Script_list retorna uma lista de URLs de script que serão necessários pelo Labirinto Interativo.Build_all_Script gerar o conjunto completo de seções de script para o labirinto.build_board_element Criar o elemento que descreve o elemento que descreve a placa que descreve a placa. $ linhas Referência a uma matriz de Rows.Build_Control_Panel Criar o painel de controle exibível $ startx A coordenada X inicial para os requisitos do painel: · Perl.


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